“Honki Otsides” – KVEST D&D Mäng Ep 30

“Honki Otsides” – KVEST D&D Mäng Ep 30

Uinutav udu haarab meie kangelased enda rüppe ning viib nad Baroviast kaugele lumistele mõenõlvadele, kus asub Honki küla. Seal avastavad Brumm ja Viisel, et Honk on kadunud. Külarahvas ei soovi neid aga enne aidata, kui külalised on enda usaldusväärsust tõestanud. Nii suundutakse legendaarse pakasekitse otsingule.

Dungeon Master: Martin Männik

Mängijad: Holger Mets, Reigo Salu ja Hans-Erik Põldoja

Tule ela kaasa, vaata kuidas täringud veerevad ning Barovia meid vastu võtab

“Kiired ja liivased” – Relm , Osa 26

“Kiired ja liivased” – Relm , Osa 26

Kas Laamijad lasevad meie sekeldusmeistritel niisama lihtsasti nende juurest põgeneda või on ootamas veel üks kohtumine? Lusiitia kõrb on taas purjeka põhja all krõbisemas – Saame näha kas nende siht vabaduse suunas on selge ja pöördumatu.

Kutsume kõiki mängudele kaasa elama ning mõtteid avaldama nii kommentaariumis kui ka Discordis.

Mängijad:

Märt Koik
Rauno Meronen
Kristjan Lüüs
Martin Männik
Reigo Salu

Dungeon Master: Holger Mets

KVESTLUS [Ep 31] “Improteemad” (Rauno Meronen)

KVESTLUS [Ep 31] “Improteemad” (Rauno Meronen)

31. taskuhäälingus on meil külas Rauno Meronen, improteatri Ruutu10 asutaja, Relmi kaasmängija ja muidu muhe tüüp. Arutame improteemadel nii üldiselt kui ka D&D võtmes. Lõpuks on kõik kolm Relmipoissi laua taga käinud ja vestluse üle elanud.

Ruutu10 on aastal 2013 asutatud improkomöödiateater, mis annab improetendusi ja -töötube üle terve Eesti. https://www.ruutu10.ee

Kui sul tekib mõni mõte või kommentaar – anna sellest meile teada kas siin või Youtube’is kommentaarides, liitudes KVESTi discordi serveriga või kirjutades kiri@kvest.ee

Tule kuula, jaga mõtteid ning aita meil kasvatada Eesti D&D kommuuni.

“Suur pääsemine” – Relm , Osa 25

“Suur pääsemine” – Relm , Osa 25

Plaanid eelmine kord paika seatud, nüansid selged. Saame näha kas meie seiklejad nendest ka kinni peavad või lahendatakse olukord improvisatsiooni teel. Laamijate laager ei ole saanud neile piisavalt koduseks, seega plaan on kindel – sealt lastakse jalga ning korraldatakse suur pääsemine.

Kutsume kõiki mängudele kaasa elama ning mõtteid avaldama nii kommentaariumis kui ka Discordis.

Mängijad:

Märt Koik
Rauno Meronen
Kristjan Lüüs
Martin Männik
Reigo Salu

Dungeon Master: Holger Mets

Bodak : Monstroloogia

Bodak : Monstroloogia

Artikli eeldatav lugemisaeg: 3 minutit

Monstroloogia on teadmisteseeria, mis vaatab erinevaid fantastilisi olevusi ja muudab need mõõduka suurusega info-ampsudeks. Iga osa võtab luubi alla ühe olevuse, vaatab seda läbi ajaloo ning loob ühtse kokkuvõtte, mille võid endale kõrva taha panna, planeerides järgmist seika või sekeldust.

Bodak on meie seeria esimene ebasurnu, kelle sünget olemust ja surmatoovat mõju vaatame seekord lähemalt. Juurtega algselt Šoti Gaeli folklooris bodach sai D&D mütoloogia osaks aastal 1982 seiklusega The Lost Caverns of Tsojcanth.

Kas tegemist on piinatud hingega, keda seiklejad valesti mõistetavad ning keda ravib armastuse ja sõprusega või hoopiski koletisega, kes elutseb Abyss tandril ja keda iga hinna eest vältida? Sellele saame täna vastuse.

 

Välimääraja

Bodaki algsed kirjeldused esitasid teda kui piinatud ja hirmuäratavat olendit – humanoidne, kuid äratuntavalt ebasurnu. Bodak on kõhn ja kahvatu, tühjade ja õõnsate silmadega ning hallika nahaga. Nende väline kuvand on justkui järelkaja nende kunagisele surelikkusele, mis on läbi kokkupuute sügava kurjusega traagiliselt moondunud.

Läbi aegade ühendati bodakit kaose ja pimedusega, kuniks viiendas versioonis kuvati teda kõrbenud ja moonutatud välimusega ebasurnuna. Puuduvad silmad, välja veninud ja moondunud suu ning päiksekartlik nahk on selle ebasurnu ikooniline kuvand, milles ei peegeldu enam midagi tema kunagisest elavast vormist.

Pigem võib bodakit kirjeldada kui olevust, kelle visuaal kattub nende sisemise mõttemaailmaga.

Advanced Dungeons & Dragons, Monstrous Manual (1993), TSR

Iseloom

Bodak on kõik see, mis pärast humanoidse olevuse kokkupuudet puhta kurjusega alles on jäänud. See muutus on loonud olendi, kes on halastamatu ja väsimatu kütt, ta on valmis kõigeks, et oma sihtmärk leida ning hävitada. Just hävitada- see on see märksõna, mis iseloomustab bodaki suhtumist oma ohvritesse.

Muundudes ebasurnuks asenduvad üldjuhul kõik varasemad mälestused nüüdse isanda, olgu see kas öösammuja (Nightwalker) või Orcus, käskudega. Tühjad kurjuse kestad võivad kogeda harvadel juhtudel taasesinevaid mälestusi oma varasemast elust – sellel võib olla kahetine mõju. Meeldivam variant on see, et bodak satub segadusse ning tärganud mälestus on piisavalt häiriv, et nende tähelepanu mujale tõmmata. Teine, seiklejatele halvem variant on see, et meenutus kunagisest elust ajab olendi vaid rohkem raevu, mille tulemuseks on veelgi ohtlikum koletis.

On harv, kuid mitte võimatu, et muundudes säilivad nende mälestused ning uues vormis kannavad nad endaga kaasas teadmisi ja iseloomu oma kunagisest surelikust elust.

Kohata neid väljaspool Abyssi või Varjulange (Shadowfell) on harv, kuid on maage, kes neid teistele tandritele manavad, et bodak nende käske täidaks.

AD&D 2nd Edition Monstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991), TSR

Võimed

On harv kohata bodakit, kes kannab relvi või turvist – nende üldine võim tuleneb nende hirmuäratavast olekust. Nende pilk võib vastased pea silmapilkselt tappa, mille tulemusena jääb alles vaid muundunud ja kärbunud laip, mille näol kohutav hirmunud pilk. Lisaks on nende ümber surmast nõretav maagiline ala, mis aegamisi kõikide elavate olevuste elujõudu nõrgendab.

Tegemist on väga ohtlike koletistega, keda on mõistlikum vältida, kui elu armas. Päikesevalgus mõjub bodakile põletavalt, hakates nende nahka justkui kõrvetama. Paljud muud elemendid see-eest jätavad nad külmaks, kuna neil on nende vastu kas täielik või osaline kaitse.

Kokkuvõtteks

Need olevused on justkui õudusunenägudest reaalsusse välja astunud. Selle mõttelaadi järgi peaksid seiklejad, kes on end leidnud vastamisi bodakiga, ka käituma. Piisab vaid pilkude kohtumisest, et ka kõige tugevamad ja võimsamad sõdalased langeksid ilma, et keegi oleks neile isegi lähedale läinud.

Mängujuhtide jaoks on väheseid olevusi, kes niivõrd ohtlikud oleksid. Konflikt bodakiga võib tähendada mitme tegelase kiiret surma, mis võib tunduda äärmiselt ebaaus või lausa võimatu. Kuid Abyss ei ole maailm, kuhu ükski seikleja peaks kogemata või kergekäeliselt sattuma. Kõik, mis seal pesitseb, soovib kui mitte su surma, siis midagi hullemat.

Kasutatud allikad:

The Lost Caverns of Tsojcanth (1982). TSR
AD&D 2nd Edition Monstrous Compendium – Outer Planes Appendix (1991), TSR
Advanced Dungeons & Dragons, Monstrous Manual (1993), TSR

Dungeons & Dragons 3rd Edition, Monster Manual II (2002), Wizards of the Coast
Dungeons & Dragons 4th Edition, Monster Manual I (2008), Wizards of the Coast
Dungeons & Dragons 5th Edition, Monster Manual (2014), Wizards of the Coast

Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.