Uus Grupileidja

Uus Grupileidja

Meil on suur rõõm ja heameel tutvustada uut Grupileidjat.

Oleme taustal teinud tööd väga pikalt, et juba olemasolev platvorm muutuks veelgi paremaks abiliseks. Uue Grupileidjaga oleme toonud kaasa mitmeid uusi funktsioone ja võimalusi, mis muudavad puuduvate mängijate või otsitavate gruppide haldamise ja leidmise veelgi mugavamaks. 

Kutsume teid kõiki julgelt kasutama Grupileidjat. Probleemide, vigade või ideede puhul kindlasti andke meile teada, Märgis “BETA” on platvormil küljes teadlikult. Ning loodame, et oleme toonud teie ette midagi, mis võiks teie Looking for Party otsingud palju lihtsamaks teha.

Uus nägu

Kõige ilmselgem muudatus on uus Grupileidja väline kuvand. Kunagise “teeme ära, et oleks olemas” lahenduse asemel on nüüd läbimõeldud platvorm, mis lisaks kaasaegsemale välimusele toob ka silme ette olulisemad elemendid esmajärjekorras.

Grupileidja sümboliks on saanud KVESTi stiilis Beholder, kes tavapärasele vastupidiselt on siin, et aidata leida. Silmi on tal mitmeid ning mõned neist hoiavad silma peal mängijatel ja gruppidel.

Tumedam disainikeel on silmale pehmem ja rahulikum. Ühtsem KVESTi teiste väljunditega (v.a. need mõned kes Discordi valges versioonis kasutavad…).

Silmapaistvamad kuulutused

Lisasime ka võimaluse oma kuulutused silmapaistvamaks muuta. Nüüd saad valida omale silmatorkavama ja sobivama päisepildi. Lisaks kuvame rohkem teavet postituse autori kohta, suurendades läbipaistvust ja selgust, kes on kuulutuse taga. 

Kuulutuse loomise oleme muutnud märkimisväärselt lihtsamaks ja loogilisemaks. Kolme sammuga saad oma postituse valmis kirjutada, teha vajalikud valikud ja lisada tekstid kuhu vaja. Enne kuulutuse postitamist saad näha eelvaadet, millisena see teistele hakkab välja paistma.

Sõnumivahetus

Suure lisana oleme Grupileidja kasutajate omavaheliseks ühendamiseks ja vestlemiseks lihvinud ja viimistlenud platvormisisest vestlusmeetodit. Kirjuta teisele kasutajale otse ning vestle seal ilma e-maile või muid kanaleid kasutamata. Niimoodi hoiad kõik sõnumid seal, kus nad peavad olema ja gruppide ja mängude haldamine on lihtne ja loogiline.

Nüüd on sul ka parem ülevaade ja kontroll erinevate teavitusvõimaluste kohta. Kui eelistad ühe kanalit teisele või ühte meetodit teisele, siis saad selle seadistada täpselt sedamoodi, nagu sina eelistad. Kontroll on täielikult sinu käes.

Paneel

Kasutajate avavaateks sai nüüd paneel – koondleht, kus kuvatakse kõiki tähelepanu ootavaid sõnumeid ja näed kõiki oma grupipostitusi ning nende vaadatavust. Paneel toob kokku kõik olulise, et saaksid kiiresti ülevaate, mis on vahepeal toimunud ning näed kõige värskemaid mängija- ja grupipostitusi.

Asukohapõhine otsing

Kui plaanid mängu laua taga, siis on asukohapõhine filterdamine sinu jaoks ilmselt oluline. Otsi gruppe asukoha järgi. Tallinnast Tartusse sõita pole liiga pikk retk, aga võib-olla eelistad teiste tartlastega koos mängida. Määra otsing täpsemaks ning näed vaid kuulutusi, mis ootavad kindla ala sees.

Androidi mobiilirakendus

Ning viimaseks – Androidi mobiilirakendus.

Kui eelistad Grupileidjat kasutada telefonitsi ning samaaegselt soovid hoida silma peal uutel sõnumitel või gruppidel, siis meie uue äpiga saad seda teha mugavalt. Uute sõnumite puhul saadame teavituse, et saaksid koheselt reageerida või vähemasti meeldetuletuse, et keegi on sulle kirjutanud.

Apple seadmete äppi täna veel ei ole kuid see ei ole kiuslik käitumine, vaid tegeleme sellega veel taustal edasi. Kui seegi valmis saab, tekib ka see kasutatavaks.

KVEST D&D Mäng Ep 32

KVEST D&D Mäng Ep 32

Pärast rasket lahingut jätavad meie seiklejad Viisel, Honk ja Brumm Berezi soo koos selle sääskedega selja taha ning suunduvad viimaks lõunasse kõrgmäestiku poole, kus peituvat müstiline Merevaigu tempel. Kuidas aga õnnestub neil toime tulla jääkülma tuule, kitsaste mägiteede ning Tsolenka mäekuru kaitserajatisega – seda just saadki teada!

Dungeon Master: Martin Männik

Mängijad: Holger Mets, Reigo Salu ja Hans-Erik Põldoja

Tule ela kaasa, vaata kuidas täringud veerevad ning Barovia meid vastu võtab

Blink Dog : Monstroloogia

Blink Dog : Monstroloogia

Artikli eeldatav lugemisaeg: 6 minutit

Monstroloogia on teadmisteseeria, mis vaatab erinevaid fantastilisi olevusi ja muudab need mõõduka suurusega info-ampsudeks. Iga osa võtab luubi alla ühe olevuse, vaatab seda läbi ajaloo ning loob ühtse kokkuvõtte, mille võid endale kõrva taha panna, planeerides järgmist seika või sekeldust.

Blink dog ehk kadukoer on taas üks ikoonilistest olevustest, kes Dungeons & Dragonsi maailmast tuttav. See pika ajalooga neljajalgne on püsinud kadumatult kõikides mängu versioonides ning väärib seekordses Monstroloogia vaatluses tähelepanu.

Esimest korda jõudis blink dog meieni aastal 1975 Greyhawk’i täiendraamatus. Kuigi nimi viitab koerale, sarnaneb nende välimus rohkem hüäänile. Kuigi meile teada olevalt hüäänidel siiski kadukoerale omast maagilist ringinihkumisvõimet ei ole.  

Välimääraja

Nagu sissejuhatuses mainitud, on neid algselt kirjeldatud hüäänilaadsetena. Suured kõrvad, karvane saba ning kirju karvkate moodustab kirjelduse olevusest, kes justkui ei sobituks meie artikliteseeria monstroloogia nime alla. Midagi monstrumilaadset kadukoerte välimuses ei ole.

Kuid siiski leiab tähelepanelik seikleja midagi pisut tavatut – kadukoertel on erkrohelised, harva ka lillakad või oranžid valvsad silmad, mis justkui peegeldavad nende kodumaailma. Nimelt pole kadukoerad pärit mitte meile tuttavast maailmast, vaid Feywildist, millele viitavad ka nende maagilised võimed. Nendest teeme juttu allpool.

Advanced Dungeons & Dragons, Monstrous Manual (1993), TSR

Iseloom

Erinevalt tavapärastest kiskjatest on kadukoerad loomu poolest tagasihoidlikumad ja sõbralikumad. Seda peegeldavad ka nende söögiharjumused – tegemist ei ole rangelt kiskjaga, vaid nende toidumenüüsse kuuluvad võrdselt nii taimed kui ka liha. Kõigesööjatena liiguvad ja jahivad nad üldiselt karjas ning kogutud saagi jagavad omavahel võimalikult võrdselt.

Kadukoerad on loomu poolest neutraalsed ning võib eeldada, et seiklejad, kes end võitluses kadukoertega vastamisi leiavad, on selles konfliktis need, keda juturaamatute lehtedel võiksime nimetada pahalasteks. Ning ka sellises olukorras on kadukoer juba silmanud mitut erinevat põgenemissuunda, kuhu järgmisel hetkel taanduda ning ohu eest põgeneda. 

Elades kuni kahekümne aasta vanuseni ei saa kahjuks nende võimete sekka arvata maagilisele kodumaailmale kohast pikka eluiga. Noorte kutsikatena elavad nad oma vanemate valvsa pilgu all, kuniks nad jõuavad eani, kus nad on ise võimelised enda eest hoolitsema. Karjast lahkudes asuvad nad üksinda maailma avastama ning oma võimeid viimistlema. Peale säärast enesearenguteekonda, mis kuskil kolm aastat võib kesta, naasevad nad tagasi koju karja sekka, et omale paarilist leida. Kadukoerad paarituvad eluks ning on oodata kuni nelja pesakonda järglasi.

Kõik see viitab üsna arukale olevusele, kes ei ela toidukorrast toidukorrani ning säärane tähelepanek on väga tõene. Tegemist on äärmiselt intelligentsete olevustega, mida kahjuks piirab nende suutmatus rääkida üheski keeles, mida ette sattuv seikleja või muu arukas olend võiks mõista. Kuid koerad omavahel mõistavad üksteist perfektselt – häälitsustega edastavad nad oma sõnumeid liigikaaslastele väga detailselt. 

Tänu oma Feywildi taustale mõistavad nad täielikult Sylvan’it, mis on iidne Fey-olevuste ja elanike keel.

Monster Manual (3.5E)  (2003)

Võimed

Kadukoerte peamiseks võimeks on nende oskus teleporteeruda sama loomulikult, kui meie jaoks on kõndimine. Tegemist ei ole võimega, mis võimaldaks neil väga pikki vahemaid koheselt läbida. Nende nihkumine ulatub kuni 12 meetrini ning on loomulik osa nende liikumisvõimetest ja instinktidest. Tõenäoliselt on tegemist kaitserefleksiga, mitte varitsusvõimega, kuid Feywildi loodusuurijad on täheldanud, kuidas kadukoerad oma kadumisvõimet ka jahti pidades ära kasutavad.

Kuna säärane teleportatsioonimaagia liigutab olevuse füüsiliselt ühest kohast teise, on kadukoerad väga tähelepanelikud oma liikumises, vältides nihkumist, kui sihtpunkt võiks neid ohtu seada. Segaduses või pimestatud loom võib end leida samas asukohas, kui mõni muu ese või olend, ning selline tulemus ei ole kindlasti meeldiv vaatepilt ega saatus.

Humanoide kadukoerad üldjuhul ei ründa. Kui nad siiski võitlusesse satuvad, kasutavad nad oma võimeid, et vältida võimalust vastaste poolt tabatud saada. Pigem eelistavad kadukoerad oma vastaste jõudu ja raevu nende endi vastu kasutada, keskendudes nende väsitamisele ja kurnamisele, et lõpuks jõuetu vastase eest põgeneda.

Kokkuvõtteks

Blink dog on teiste müstiliste olendite kõrval väga kontrastne olevus. Loomult rahumeelne ja sõbralik, kui olukord vastupidist ei nõua. Feywildi metsades pesitsevad neljajalgsed olevused rikastavad sealset pilti, olles haruldus, kes vastupidiselt mitmetele teistele kohalikele ei ürita igat möödujat või ekslejat oma saagiks pöörata.

Seesugune arukas ja lojaalne olevus võib olla seiklejatele väärtuslik kaaslane, kui nad suudavad kuidagi tolle usaldust võita ning võtavad arvesse, et tegemist ei ole lihtsameelse loomaga, vaid kaalutleva ja karvase liitlasena.

Kasutatud allikad:

Greyhawk (1975). TSR
Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (1978), TSR
Advanced Dungeons & Dragons, Monstrous Manual (1993), TSR

Dungeons & Dragons 3.5 Edition, Monster Manual (2003), Wizards of the Coast
Dungeons & Dragons 4th Edition, Monster Manual I (2008), Wizards of the Coast
Dungeons & Dragons 5th Edition, Monster Manual (2014), Wizards of the Coast

“Kividest ja kääbikutest” – Relm , Osa 28

“Kividest ja kääbikutest” – Relm , Osa 28

Võeti plaaniks, et Miigo viiakse tagasi tema koju. Teekond tagasi Laamijate kodulaagri suunas viib meie seiklejad taaskord liiva alla. Lõpuks ometi on meie seiklejad end kaardile pannud. Ei olnud *** ajaraisk

Kutsume kõiki mängudele kaasa elama ning mõtteid avaldama nii kommentaariumis kui ka Discordis.

Mängijad:

Märt Koik
Rauno Meronen
Kristjan Lüüs
Martin Männik
Reigo Salu

Dungeon Master: Holger Mets

KVEST D&D Mäng Ep 31

KVEST D&D Mäng Ep 31

Brumm, Viisel ja Honk ärkavad veidrast unenäost ning leiavad end taas Berezi soost. Sedapuhku on uni olnud nii sügav, et selle käigus on nad puuridesse pistetud. Kuidas õnnestub meie seiklejatel neist põgeneda ning mida arvab kogu loost nende vangistaja?

Dungeon Master: Martin Männik

Mängijad: Holger Mets, Reigo Salu ja Hans-Erik Põldoja

Tule ela kaasa, vaata kuidas täringud veerevad ning Barovia meid vastu võtab

Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.