KVEST D&D Mäng Ep 02

KVEST D&D Mäng Ep 02

KVEST on hakanud nüüd päriselt D&D mängima! Kutsume teid kõiki meie teekonnale kaasa.

Meie kangelased Viisel Blomkvist, Honk Soost ning Ferdinand Felicius Brumm jätkavad oma seiklust maja juurest, kust kostub huilgeid. Hirmunud lapsed olid rääkinud, et majas hoitakse kinni koletist. Viisel, Honk ja Brumm asuvad asja uurima.

Dungeon Master: Martin Männik

Mängijad: Holger Mets, Reigo Salu ja Hans-Erik Põldoja

Tule ela kaasa, vaata kuidas täringud veerevad ning Barovia meid vastu võtab

D&D uus versioon

D&D uus versioon

Dungeons & Dragonsi uue seiklusraamatu The Wild Beyond the Witchlight ametliku väljaandmisega seoses korraldati üks digitaalne tähistus-nädalalõpp. Kolmel päeval toimunud “D&D Celebration”i raames toimus mitmeid vägagi huvitavaid videoid, mis koosnesid nii näidismängudest ja vestlusvoorudest.

Nendest viimaste raames toimus ka vestlusvideo, kus Wizards of the Coasti kõrgemad nimed mõtteid ja infot jagasid ning teemaks võeti Dungeons & Dragonsi tulevik. Ning D&D, mis sündis aastal 1974, näeb kolme aasta pärast oma viiekümnendat juubeli. Seega oli ootuspärane, et varem või hiljem midagi suurt avalikustatakse.

Ning suur see tõepoolest oli. Aastal 2024 näeb ilmavalgust Dungeons & Dragonsi järgmine edasiarendus (“New Evolution“). Baasraamatud, mis arvestavad progressiga, mis on 5ndat versiooni edasi viinud alates aastast 2014, tehakse ümber, ent lubatakse, et uus versioon saab ja peab olema ühilduv selleks hetkeks vanemate 5E materjalidega. Uuendus üritab kindlasti imiteerida rohkem 3 -> 3.5 versiooniuuenduse kuvandit kui 4E -> 5E.

Seega on oodata edasiarengut, kuid mitte enne aastat 2024. Ning kõik uus materjal, mis avalikustatakse kuni selle versioonini jääb võrdlemisi relevantseks ja kasutatavaks. Välja kuulutati, et luuakse tuumik-baasraamatutest (PHB, DMG ja MM) uusversioonid.

Täpsemaid detaile veel liiga palju veel ei ole – ent kes soovib, saab vaadata videot ise:

KVEST D&D Mäng Ep 01

KVEST D&D Mäng Ep 01

KVEST on hakanud nüüd päriselt D&D mängima! Kutsume teid kõiki meie teekonnale kaasa.

Meie kogenud seiklejad on sattunud järjekordselt ühte kõrtsu. Kõrtsu ümber on täna õõvastavalt jahe udu. Niiske munakividest tänavasillutis särab õrnalt tuule käes tantsiva laterna valguses. Kõrtsus seevastu on hea ja soe. Toit on täitev ning õlu vahutav.

Ümber laua istuvad kolm vägagi erinevat seiklejat, kes on juba mõni aeg koos rännates elatist teeninud. Seltskonnana on selline eluviis ohutum. Paraku pole ammu olnud võimalust seiklusi ette võtta ning seda teatab taskus kergeks jäänud rahakukkur. Loodus tühja kohta ei salli ning peatselt on meie kangelastel avanemas võimalus järjekordne rännak ette võtta.

Dungeon Master: Martin Männik

Mängijad: Holger Mets, Reigo Salu ja Hans-Erik Põldoja

Tule ela kaasa, vaata kuidas täringud veerevad ning Barovia meid vastu võtab

KVEST Podcast: Episood 24 “Eepiline feil”

KVEST Podcast: Episood 24 “Eepiline feil”

24. taskuhäälingus vestleme oma D&D mängudega seonduvatest läbikukkumistest. Saate lõpus tuleb juttu ka sellest, kuidas KVEST sel aastal MängudeÖÖ’ga seotud on.
Head kuulamist!

Kui sul tekib mõni mõte või kommentaar – anna sellest meile teada kas siin või Youtube’is kommenteerides, liitudes KVESTi discordi serveriga või kirjutades kiri@kvest.ee

Tule kuula, jaga mõtteid ning aita meil kasvatada Eesti D&D kommuuni.

Ebaõnnestumine kui õnnestumine

Ebaõnnestumine kui õnnestumine

Tüüpiline mäng, olgu see siis laua- või arvutimäng, eeldab edukaks edasijõudmiseks õnnestunud sooritust. Selleks, et pääseda kindlusse või raketibaasi, pead edukalt ukse lahti muukima või alistama salasissepääsu valvavad sõdurid. Kui tulemus edukas ei ole, sa kas hukkud või pead uuesti üritama, kuniks edu sind saadab.

Ent see ei ole käitumismuster, mis saadaks tüüpilist rollilauamängu, nagu seda on Dungeons & Dragons. Kaugelt võib paista ainsa viisina oma eepilist seiklust jätkata ühe läbimõeldud ja taktikaliselt veekindla plaani täidesaatmine, kus kõik elemendid töötavad kui kellavärk ning ruumi eksimustele pole. Kõik, kes on mõnegi korra juhtunud elus täringut veeretama, teavad, et neile lootma ei tasu jääda.

Täringutel on omad tujud, tunded ja üleüldse räägivad nad kehakeeles. Ning kuidas nad räägivad või veerevad, sõltub liiga mitmetest teguritest, millest ükski ei tulene loodud plaani või ettevõtmise olemusest.

Kui plaan on paigas, malendid on õigetel ruutudel ning vaja on vaid päästikku vajutada, juhtub enam kui tihti just see olukord, kus 20ne tahuline täring soodsa tulemuse asemel hoopis numbrit 3 või 4 näitab. Ning sealt edasi järgmised veeretused olukorra päästmiseks on sarnases temaatikas üldiselt sarnase edukusega.

Kas see nüüd tähendab, et mängijad kukkusid läbi ning lastakse kohe maha, mäng on läbi ning on aeg selleks korraks asjad kokku pakkida ning kõik võtavad ette teekonna koju? Kaugeltki mitte – edukas ja meeldejääv rollilauamäng peaks arvestama ebaõnnestumisega. Iga kord, kui DM laseb oma mängijatel mingitki täringut veeretada, tuleb arvestada võimalusega, et ees ootab läbikukkumine.

Aga läbikukkumine ei pea tähendama selle seikluse lõppu – tõsi, tulemus ei ole ootuspärane ja soovitud. Kuid must-valgelt ei saa selliseid seiku vaadata. Binaarsüsteem lubaks edu ja läbikukkumist – ent alati on võimalik vaadata asju ka läbi graduaalse hele-tumehalli spektrumi, kus ei ole vaja saada täringutulemust üle 10ne, et oleks edukas ning kõik muu on absoluutne läbikukkumine. Lõppude lõpuks on lauarollimängus otsustajaks kohanemisvõimeline mõistus, mitte vääramatu kood.

Edu ja ebaõnn saavad olla spektrumil vaadeldavad, kus napp ebaõnnestumine on siiski õnnestumine, koos tajutava negatiivse elemendiga. Raketibaasi uks sai küll lahti muugitud, ent lukumuukimistööriistad murdusid ning on seal jäädavalt kinni, muutes järgmist patrulliringi tegevatele valvuritele koheselt ilmselgeks, et keegi on ebaausatel meetoditel baasi sisenenud.

Aga see ei tähenda, et missioon ei pruugi olla edukas. Lõplik edu ei pruugi olla identne või paralleelne algse eesmärgiga, kuid võib olla sellega sarnane. Kui aga täringutulemus otsustab, et tegemist on täieliku läbikukkumisega, ükskõik kui mitu ühikut optimismi ja halastust lauale tuua – ning seiklejad ennast turvalise kuninga varakambri asemel hoopis vangikoobastest leiavad – ei tähenda, et see mäng nüüd lõppema peab. Nüüd on lihtsalt muutunud üldine loo kulg ja praegune suund.

Kui varasemalt oli nende eesmärk varastada kuningriigi kõige väärtuslikum kalliskivi, siis nüüd on see tänu saatuse käekäigule muutunud vangilaagrist põgenemiseks. Ning vahest on seeläbi leitud hoopis uued isiklikud ja kollektiivsed eesmärgid – olgu see siis näiteks korrumpeerunud valitsusvormi kukutamine läbi vangide ülestõusu või hoopis oma võimu vääralt ära kasutavate vangivalvurite tööpositsioonilt vabastamine.

Lugu jätkub – ning see, mis algselt paistis läbikukkumisena, on kallutanud loo hoopis teisele teele ning nüüd ootab ees nii mängijatele (kui ka DMile) uus ja etteplaneerimata suund.

Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.