Tegelase loomine läbi “nugade”

Aastaid tagasi tutvustas Redditi kasutaja nimega jimbaby süsteemi, mille nad olid oma mängugrupiga loonud. Süsteem kandis nime “knife theory” ning oli loodud abivahendina, mille eesmärk on aidata ja juhendada huvitavate tegelaste taustalugude loomist. Selliste taustalugude, mida su mängujuhil on mugav endale ette võtta, näha talle olulisi detaile ning neid oma mängumaailma põimida.

Mängijatüüpe on mitmeid, mõned loovad oma kangelase taustaloo mitmeleheküljeliste lühiromaanide kujul. Samas on ka neid, kes piirduvad ühe paragrahviga. Mõlemad on aktsepteeritavad lähenemised, ent on oluline, et sellest ajaloost oleks su mängujuhil võimalik leida elemente, mis võimaldaksid tal su tegelast paremini mängus toimuvaga siduda.

Kirjum taust

Kas sinu minevikus põletas kurjam maha sinu pere talu? Mängujuht võib tuua mängu sellesama pahalase, kelle alistamise vastu on sul nüüd automaatselt motivatsioon. Või hoopis jõudes mõnda suurlinna on kohalik konstaabel teadlik sinu tegelase kriminaalsest minevikust ning tagajärgede vältimisest saab omaette ettevõtmine.

Kõik sellised detailid minevikust on need, mida see süsteem juhendab looma. Minevikku sepistades loome me metafoorilised noad, ilusad ja omapärased. Ning heatahtlikult kingime me need oma mängujuhile. Seda kõike vaid selleks, et ta saaks sobival hetkel need meile selga torgata.

Näidisnoad

Antud artikkel võtab suures koguses aluseks jimbaby poolt loodud süsteemi, ent ei ole selle identne tõlge. Tegemist on edasiarendatud versiooni ja suunaga, eesmärgiga pakkumaks võimalikult universaalset ja paindlikku tööriista.

Nugade loomisel võiks võtta eesmärgiks, et neid oleks 5-10. See ei tähenda, et DM peab kindlasti neid kõiki sinu vastu kasutama – pigem tekib mängujuhile valikuvabadus ning sulle teadmatus. Teadmatus, millise noaga ta sind järgmise nurga taga ootab. Iga isik, probleem, ese või omadus on eraldi nuga. Ühte tüüpi nuga võib olla mitu (näiteks üks nuga on õde, teine lapsepõlvesõber ning kolmas ema ja isa) kuid tasub olla mitmekesine ning sepistada neid terariistu erinevatest kategooriatest.

Noad peaksid olema erinevad – kuna kõik detailid igasse situatsiooni ja olukorda ei sobitu. Siin on mõned näited nugadest, mida võib võtta inspiratsioonina:

  • Keegi, kellest su tegelane hoolib – sõsar, sugulane, elukaaslane, lapsepõlvesõber, vanem. Pole tähtis, kas ta on praeguseks elus või surnud. Oluline oleks muidugi täpsustada, mis ta seisund kirjutamise hetkel on, ning mõned detailid lisada, juhul kui need on olulised.
  • Hirm, foobia või trauma, mis su tegelane on läbi elanud.
  • Kinnisidee või ebaterve kiindumus millegi või kellegi suunas.
  • Seletamatu müsteerium su tegelase minevikust (maagiliste võimete päritolu, kadunud või teadmata vanemad, nägemused või mälestused, mis talle ei kuulu jt.)
  • Su tegelase vaenlane. Kes ja miks?
  • Kuuluvus mõnda organisatsiooni või asutusse. Kas endiselt kehtiv?
  • Konflikt mõne isiku, asutuse või organisatsiooniga. Miks see kunagi tekkis?
  • Kohustus või lubadus, mida su tegelane üritab jälgida või täita.
  • Suurem lubadus, mille su tegelane on murdnud.
  • Suurem kuritegu, mille su tegelane on korda saatnud.
  • Oskus või elukutse, mida su tegelane on viljelenud.
  • Kuritegu, mille kordasaatmises su tegelast on vääralt süüdistatud.
  • Diskrimineerimine, mida su tegelane on kogenud.
  • Perekonnareliikvia või memorabiilia (kaotatud või endiselt alles).
  • Saladus, mida su tegelane kiivalt varjab.
  • Sõltuvus, mis su tegelast minevikus või ka praeguseni kimbutamas on.

Juhendnoad

Kui sa oled ehitanud oma tegelase tausta mõne elemendi, mille puhul soovid olla kindel, et su mängujuht seda ei väärkasutaks (näiteks ei soovi, et sind üles kasvatanud vanatädi, kes nüüdseks ammu surnud, äratataks tagasi ellu), siis on see sinu õigus ja kohustus oma mängujuhti sellest teadvustada. Tuua küll välja nuga, ent lisada juurde eelistused või suunad, mismoodi sa ei soovi, et seda nuga sinu tegelase vastu kasutataks.

Lisaks saab neidsamu nuge võtta kui tegelaste mineviku üleskirjutamise luustikku. Kui oled enda jaoks erinevad elemendid välja valinud, on sul võimalus neid ajapikku veelgi detailsemalt välja kirjutada, arendada ja kasvatada. Võib-olla on sul keeruline alustada tühjal lehel senimaani mitte-eksisteeriva isiku kroonika üles märkimisega. Ent hakates vastama ühele või kahele punktile, võid peagi leida ennast koostamas üllatuslikult põhjalikku ja huvitavat taustalugu.

Tähelepanu. Nugade eesmärk ei ole luua võimalikult dramaatilise minevikuga Bruce Wayne’i. Süsteem ei kohusta su karakteri tausta kriminaalseks muutma – kui sul on algne idee olemas, saad selle ümber edasi ehitada. Lihtsalt ole kindel, et oled vastanud vähemalt mõnelegi noale ning need oma DMile esitanud. Tegelase loomine peaks siiski olema mängija ja mängujuhi koostöö, mitte iseseisev töö algusest lõpuni.

Vaata järgmiseks midagi siit:

Tänapäevane D&D – “Everyday Heroes”

Evil Genius Productions plaanib taaselustada 2002. aastal välja tulnud d20 Modern reeglistiku. 20 Aastat pärast originaalmängu väljastamist on võtnud ettevõte Evil Genius Production enda missiooniks vaadata värske pilguga üle ja korrigeerida 1. novembril 2002 ilmunud...

Fantastilised liigid: Elves

Dungeons and Dragons (D&D) fantastiliste rasside artikliseeria teises osas keskendume haldjatele ehk elfidele. Nad on ebamaiselt ilusad, graatsilised, maagilised olendid. Tihtilugu võib neid leida elamas maailma kaunimates paikades - paksudes iidsetes metsades,...

Fantastilised liigid: Humans

Dungeons and Dragons (D&D) fantastiliste rasside artikliseeria raames keskendume esmalt inimestele, kes, elutsedes paljudes maailma regioonides, on enamikes maailmades kõige laiemalt levinud rahvas. Maailma loomise juures on humans ehk inimesed ühed noorematest...

Session 0, ehk null-sessioon

Dungeons & Dragons on oma olemuselt meelelahutuslik grupitegevus. Mängujuhina (Dungeon Master ehk DM) pead lisaks mängu mehaanilisele juhtimisele haldama ka tervet gruppi inimesi ja nendevahelisi suhteid su mängulaua ääres. Kuidas teha pundist eriilmelistest ja...

Video: Tunnels & Trolls

Kas teadsid, et Dungeons & Dragonsile tekkis kohe järgmisel aastal tõsiselt võetav konkurent? Milleks avastada suuri koopaid ning võidelda hirmsate draakonitega, kui võib läbida väiksemaid tunneleid ning võitlustes piirduda trollidega. "Kas teadsid?" on...

Fantastilised liigid: Dwarves

Dungeons & Dragons (D&D) fantastiliste rasside artikliseeria viiendas osas räägime dwarf’idest ehk päkapikkudest. Kindlasti ollakse päkapiku kontseptsiooniga tuttav juba nooruspõlvest, kus animeeritud metsas sattus Lumivalgeke kokku seitsme väikest kasvu...

20 küsimust NPC loomiseks

Mis on NPC? NPC ehk non-player character on, nagu nimi ütleb, mängija poolt mittemängitav tegelane. Sinna alla kuuluvad kõik mängujuhi poolt hallatavad karakterid, kes aitavad maailma elavamaks muuta. Hea õnne korral jagavad nad ka ülesandeid, mis tasuks varandust...

Karakterileht – Timo/Zarvik

Karakterileht on isiklikum pilguheit erinevate Eesti rollimängijate skeene tegelastele. Tutvume erinevate isikutega, kes panustavad, harrastavad või edendavad meie rollimängu maastikku ning saame parema ettekujutuse, kes ja miks nad on. Timo "Zarvik" Talvik on tuttav...

Video: Esimene Dungeons & Dragons’i film

Lähiaastatel on oodata uut ja värsket Dungeons & Dragonsi filmi. Aga kas tead, et juba varemgi on D&D filmid end kinolinadelt leidnud? "Kas teadsid?" on videoteseeria, kus lühidalt räägime erinevatest infokildudest Dungeons & Dragons'i kohta, mida sa ei...

KVEST x Tunnels & Trolls

Artikli näol oli tegemist 1. Aprilli huumorihetkega. KVEST püsib siiski Dungeons & Dragonsi usku ning jääb seniks veel seda süsteemi viljelema. Oleme KVESTi meeskonnaga vaadanud peale tänasele TTRPG seisule ning selle kõige edevamale lipulaevale - Dungeons &...
X
Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.