Su kangelased pole kangelased?

Kõik eepilised fantaasiamaailma seiklused, olgu need nii raamatutes, filmides, sarjades või muudes meediumites – neil kõigil on üldiselt üks läbiv joon. Kangelased. Enam kui tihti on needsamad kangelased juhuslikult ka teose peategelased. See suunab sind, lugejat, elama kaasa just raamatu kangelaste ettevõtmistele, väljakutsetele ning kohati ka läbikukkumistele.

Sarnane temaatika jätkub ka arvutimängudes. Mängija kehastab pea alati maailma või päeva päästvat kangelast, kes läbi raskuste ja väljakutsete jõuab väikeste sammudega lähemale sellele, kelleks ta loodud on. Kui ka mängu peategelane ei alusta heroiliselt ning pigem on raske teda muust hallist massist või pööblist eristada, siis mida aeg edasi, seda võimekamaks ja osavamaks ta muutub. Kogub leveleid, uusi relvi, võimeid või muudmoodi muutub paremaks kui varem.

Seega võiks sama stereotüüpi jätkates vaadata Dungeons & Dragonsi mängijate tegelasi kui kangelasi. Isegi kui nad level 1 peal ei ole veel kuningriigi päästjad, siis küll nad sinna jõuavad – kui õiged väljakutsed nende teele satuvad, nad teevad õiged otsused ning käituvad kui kangelased. Heidavad kõrvale ohutu elu ning seavad end kaitsetute kannatajate ette, isegi kui nende päästmine võib tähendada nende endi elu lõppu.

Forrest Imel – https://forrestimel.artstation.com

Kohustuslik kangelaslikkus?

Aga kas meie mängijate tegelased peavad alati olema kangelased? Võib-olla nad ei soovi enda õlule võtta heroilist rolli ning suurte draakonite alistamise asemel tunnevad huvi kohaliku kõrtsu arendamise vastu. Selle asemel, et maksta kätte kaupmeeste gildi juhi mõrva eest, soovivad nad tutvuda just sadamasse jõudnud dragonborn’ide laevkonnaga.

Kui DMina oled sattunud säärase grupi otsa, kes ei soovi ennast kangelastena esitada – siis jääb üle vaid kaks võimalikku tegevust – rääkida ja leppida.

Rääkida mängijatega, kas see kuvand, mis sulle on jäänud, on see, mida nad üritavad ka edastada. Kas nad on teinud teadliku valiku olla mitte kangelased, vaid lihtsad seiklejad, kes ei tea, kuhu jalad neid viia võivad ning milliseid sekeldusi nad järgmise nurga taga kohtavad. Nende peamine eesmärk on ise ellu jääda, mitte päästa maailma rahvast suure kurjuse käest.

Leppida tõsiasjaga, et su mängijad ei pruugi alati moraalselt õigeid otsuseid teha. Üritada kõigest väest päästa päeva ning abistada neid, kes seda vajavad. Eriti kui neil endil pole sellest midagi võita.

Nad ei pruugi olla kurjad ega halvad. Nende eesmärgid ei ole ilmtingimata kaose ja hävingu külvamine kõikjal, kus nad on. Nad lihtsalt võivad olla isekad ja omakasu peal väljas. Kui tegevus ei tähenda neile piisavat kasu, ei pruugi nad näha seda kui neile soodsat tegevusplaani.

Sekelduste seiklus

Kui oled saanud selgeks, et su mängijad ei kavatsegi üleöö kangelasteks muutuda, tasub mõelda oma eepilise maailmapäästvate kangelaste kampaania peale. Sest kui jõuab kätte päev, mil tegelased peavad tegema valiku, kas ohverdada enda elu ja tervis, et päästa kontinendi elanikud ning minna suurt draakonjumalat alistama või hoopis naasta kõrtsu ning seal mõnusalt aega veeta – on vägagi tõenäoline, et nende valik ei pruugi ühtida sinu algsete plaanidega.

Aga see ei tähenda, et sa oled mängujuhina läbi kukkunud või su mäng ei ole enam huvitav. Pigem tuleb võtta arvesse D&D kõige elementaarsemat eesmärki – meelelahutus. Kui su mängijad naudivad eepilist seiklust täis ohtlikke väljakutseid ja vastaseid – väga hea, jätka sama mustriga ning on tõenäoline, et nad seda naudivad.

Kui su mängijad seevastu väldivad ohtlikke olukordi ning pigem leiavad naudingut suurlinnades kaose külvamisest, öösiti käsitöögildi varalaegast tühjendades või igas võimalikus poes tunde mõne kulla pärast jageleda – taaskord, väga hea, jätka samas vaimus.

Tekita rohkem olukordi, kus su mängijad võivad oma moraalselt halli iseloomu demonstreerida. Keskendu vähem suurtele geopoliitilistele probleemidele ja kuningriikide vahelistele kaubandussuhetele ning vaata väiksemat pilti – keskendu igapäevaelule ning märka, mis on see, mida su mängijad igal mängusessil kõige rohkem märkavad ning millest kinni võtavad.

Vaata järgmiseks midagi siit:

Critical Role ja “The Mighty Nein”

Critical Role on iganädalane veebishow, kus tuntud USA häälnäitlejad mängivad nüüdseks juba teist hooaega D&D-d. Kokku on internetist võimalik tasuta vaadata üle mitmesaja huvitava ja kaasahaarava episoodi grupi seiklustest. Ühe laua taga istuvad igal neljapäeval...

Video: D&D ja kuulsad inimesed

Dungeons & Dragonsi fännide ja mängijate nimekiri on üle maailma väga lai. Koostasime lühikese nimekirja kuulsamapoolsetest inimestest, kes oma kuuluvust D&D mängijate nimekirja on tunnistanud. "Kas teadsid?" on videoteseeria, kus lühidalt räägime erinevatest...

Järjelugu – 1.2 Eysysla viimne laul

"Eysysla viimne laul" on järjelugu, mida kirjutab Laura Nuka. Tegemist on interaktiivse kirjatükiga, mis annab lugejatele kontrolli ja võimaluse mõjutada loo kulgu ja tulemust. Iga kahe peatüki tagant tekib lugejatel võimalus vastata püstitatud küsimustele või...

Vestlusring “Vaimne tervis ja Rollimängud” @MängudeÖÖ

Möödunud MängudeÖÖ’l toimus kõiksugu aktiivse videomängunduse ja muu visuaalselt agressiivse ja huvipakkuva kõrval ka üks rahulikum istumine. Hetkeks kõiksugu tähelepanu ja emotsioone varastas vestlusring pealkirjaga “Vaimne tervis ja Rollimängud”, et võtta luubi alla rollimängude koht ja funktsioon vaimse tervise puhul.

Fantastilised Rassid IX: Tieflings

Järg on viimaks jõudnud Dungeons & Dragons (edaspidi D&D) fantastiliste rasside artikliseeria viimase kirjutiseni. Vähemalt laiemalt levinud rasside kontekstis. Sel korral tutvume eriskummalise olendiga, keda tuntakse kui põrguline ehk tiefling. Eelmises,...

Arvustus: Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

D&D kinolinal seekord fänne piinlikkust tundma ei pane. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (Varaste Au) jõudis kinolinadele märtsikuu lõpus ning on endiselt kinokavades, seega vaatama minna veel jõuab. Kuid kas tasub? Kas me lõpuks saime õige D&D,...

Bodak : Monstroloogia

Bodak on meie seeria esimene ebasurnu, kelle sünget olemust ja surmatoovat mõju vaatame seekord lähemalt. Juurtega algselt Šoti Gaeli folklooris bodach sai D&D mütoloogia osaks aastal 1982 seiklusega The Lost Caverns of Tsojcanth.

Dungeons & Dragons distantsilt

2020 aasta kevad keeras nii mõnelgi Dungeons & Dragons (D&D) fännil elu pea peale. Järsku leidsid seltskonnad end olukorrast, kus harjumuspäraselt ühe laua taga mängida ei saanud. Gruppidel, kel lisaks seiklemisele oli oluline ühine einestamine ja...

Session 0, ehk null-sessioon

Dungeons & Dragons on oma olemuselt meelelahutuslik grupitegevus. Mängujuhina (Dungeon Master ehk DM) pead lisaks mängu mehaanilisele juhtimisele haldama ka tervet gruppi inimesi ja nendevahelisi suhteid su mängulaua ääres. Kuidas teha pundist eriilmelistest ja...

KVEST Köögis – Honki eri

KVEST võttis nõuks koopast välja tulla ning sammud köögi poole seada, et väsitavate seikluste vahel keha kinnitada. Täna on köögis Reigo, kes valmistab oma tegelase, Honk Soost, lemmiktoitu - Tavern Steak. Retsept on pärit D&D ametlikust kokaraamatust "Heroes'...
Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.