Video: Vin Diesel ja Dungeons & Dragons

Video: Vin Diesel ja Dungeons & Dragons

Kas teadsid, et Vin Diesel, mehelikkuse, bensiinilõhna ja perekonna etaljon, on D&D fänn? Ning, et tema kunagisest mängutegelasest sündis film The Last Witch Hunter?

“Kas teadsid?” on videoteseeria, kus lühidalt räägime erinevatest infokildudest Dungeons & Dragons’i kohta, mida sa ei pruukinud teada.

Kasutud maagilised esemed ning kuidas neid luua

Kasutud maagilised esemed ning kuidas neid luua

Tüüpiline Dungeons & Dragonsi mängija loodab järgmisest aardekirstust või -kambrist leida +1 mõõga või +2 nuia. Sel lihtsalt põhjusel, et nii tihti on jäänud edukast pihtasaamisest puudu see üks või kaks täringupunkti.

Edasiminek +1 relva pealt +2 peale on suures pildis väga suure mõjuga samm ning seda ei tasu alahinnata. Seetõttu ei tasu ka mängujuhil kõrge boonusega esemeid liialt kergekäeliselt välja jagada.

Mida aga tasub mängijatele jagada, on maagilised esemed, mille otstarbe pole võibolla niivõrd konkreetselt ilmselge. Selle asemel, et jagada välja mõõk, mis suurendab tõenäosust, et su kangelased vastastele eduka obaduse saavad teha ning see obadus ka punkti või kaks rohkem haiget teeb, tasub mõelda rohkem alternatiivsete meetodite peale.

Maagilised esemed, mis pealtnäha paistavad pea kasutud ning ei tundu tegelasi võimsamaks tegevat, võivad olla just see, mis teeb mõnest sessioonist selle, mida veel aastakümnete pärast meenutatakse. On vähetõenäoline, et mäletatakse ja mõeldakse tagasi sellele korrale, kus Orgok oma nuiaga 13 punkti vigastuse asemel tegi 14. Kui see üks punkt polnud just erinevus elu ja surma vahel.

Kasutult kasulikud

Luues aga maagilisi esemeid, mille puhul kasutamise efektiivsus ja praktilisus jääb väga suurel määral mängijate endi teha – need on need aarded, mis võivad ka sulle, mängujuhile, tulla mängu enam kui ootamatult ning seni lootusetuna paistva situatsiooni äärmiselt leidlikult lahendada.

KVEST Podcast episood 20nes arutasime erinevate maagiliste esemete üle. Eesmärgiks oli tuua endaga vestlusse endale huvipakkuvaid ja meeldejäävaid esemeid. Need kes saadet kuulanud on, teavad, et ühtegi +1 või +2 relva keegi välja ei toonud. Selle asemel sai arutatud esemeid, millel on mingi konkreetne otstarve paigas, ent loova lähenemise ja mõttetöö tulemusena on võimalik pealtnäha ühe lihtsa eesmärgiga eseme panna kandma sootuks teist otstarvet.

Sarnases stilistikas ja eesmärgitus otstarbes esemed võivad olla

  • Müts, mida kandes kõik su ümber sind solvata soovivad;
  • Raamat, mis paneb kirja kõik sündmused, tema vaatepunktist.
  • Lõpmatu pikkusega köis, mis on võimatult sõlmes
  • Mõõk, mis lõikab ainult puuvilju, jättes kõik muu puutumata

Kõik need esemed võivad tulla kasuks mingite keerukamate sekelduste või probleemide lahendamisel. Lisaks loovad nad viljaka pinnase karakteritevahelise rollimängu käimatõmbamiseks või jätkamiseks.

Relatiivse teleportatsiooni sõrmused

Näiteks taskuhäälingus mainitud “Relatiivse teleportatsiooni sõrmused” on ese, mille olen ühele oma mängijale välja jaganud ning selle eesmärk ja kirjeldus on võrdlemisi lihtne:

Sõrmuseid kasutades teleporteerub kasutaja koheselt, kuid naaseb täpselt samasse asukohta, kus ta oli eseme aktiveerise ajal, ning teeb seda d12 sekundi pärast (1-12 sekundit, sõltuvalt täringuveeretusest).

Pealtnäha on tegemist võrdlemisi kasutu esemega, kuna üldiselt seostame teleporteerumist liikumisega punktist A punkti B. Kuid see teleporteerumine hoiab sind rangelt punktis A. Siinkohal ei hakka liialt spekuleerima, kuidas selle esemega on võimalik potentsiaalset draakoni tulesülgamist vältida, pealeveereva kaljurahnu eest kaduda või hoopis mõnda muud, loovamat meetodit kasutada, et mängujuhi etteplaneeritud suuri plaane rikkuda.

Ning garanteeritult, kui see päev kätte jõuab, mil see ese on elupäästvam ja -muutvam kui üks +1 mõõk, on mu mängijad rõõmsamad, et just see ese nendeni kunagi varem oli jõudnud.

Millised huvitavad esemed on sinu kangelaste taskutesse jõudnud? Jaga julgelt siin kommentaariumis või hoopis discordi serveris teiste huvilistega.

Kaose karneval: “The Wild Beyond the Witchlight”

Kaose karneval: “The Wild Beyond the Witchlight”

Lisaks värskelt välja kuulutatud “Fizban’s Treasury of Dragons” lisandraamatule on väljaandmisjärjekorras ka seiklusraamat “The Wild Beyond the Witchlight”.

21. september on kuupäev, mis on määratud selle seiklusraamatu ametlikuks väljaandmiskuupäevaks. Enne, kui raamat ametlikult ilmavalgust näeb, tutvume infoga, mis juba välja öeldud, ning saame parema ettekujutuse, mida sellest seiklusraamatust oodata võime ning kuidas see teiste, juba välja antud, raamatutega haakub.

Varasemalt koostatud ja välja antud “Van Richten’s Guide to Ravenloft” lisandraamatus viidatakse kahtlase tausta ja mainega karnevalile (lehekülgedel 84- 87). “The Wild Beyond the Witchlight” raamat keskendub Witchlight karnevalile, mis on Raveloft’is kirjeldatud karnevali kaudne peegeldus.

Seiklus toob mängijad Feywildi ning sobib ideaalselt sissejuhatuseks Feywildi maailma juhul, kui see on praeguseks olnud veel võõras paik. Lisaks on raamat mängujuhtidele heaks alusvundamendiks ja teadmistepagasiks, et oma teadmisi Feywildist täiendada. Seikluse loomisel on tugevaks mõjutuseks ja inspiratsiooniks võetud “Something Wicked This Way Comes (1983)” film ning võrdlused on ootuspärased ja kohased.

Kord iga kaheksa aasta tagant külastab Witchlight’i karneval sinu maailma, tuues fantastilisi etteasteid ja rõõmu igasse linna. Karnevali omanikud, Härra Witch ja härra Light teavad, kuidas luua unustamatu elamus. Ent kõik pole nii, nagu esmapilgul välja paistab!

Lõbustuspargile kohaselt on raamatus ka parki tutvustav kaart, milles peegeldub perfektselt seikluse absurdne ja feywildilik olemus:

Kaardilt on näha ka kaks suure tähenduse ja olulisusega elementi – aeg ja meeleolu. Aeg saab olema väga suure tähtsusega aspekt terve selle seikluse vältel. Ning seda kõike kindlasti teistsugusel viisil, kui on tavaks – teadupärast liigub Feywildis aeg sootuks teisiti, kui ollakse harjunud väljaspool seda müstilist ja segast maad.

Kuidas aeg ning meeleolu täpsemalt seikluse käiku mõjutavad, selgub juba pärast sissepääsupileti ostmist. Võib eeldada, et karnevali asukohale ja olemusele kohaselt ei ole piletihind mõõdetav ning tasuda tuleb millegi muu kui kulla või hõbedaga.

Chris Perkins on Witchlight’i sekelduste kohta maininud, et need on kõik lahendatavad ka ilma vägivallata (muidugi, tüüpilisele Dungeons & Dragons’ile kohaselt, on võimalik kõikidele probleemidele leida lahendus ka mõõga ja maagiaga). Seega, kui sinu mängijad eelistavad olukordi lahendada läbi mõttetöö kaalutletud planeerimise ning rollimängu, siis see sobib seiklus neile kenasti.

Karnevali eestvedajad – Härra Light ja härra Witch

Mängijatele on uuest seiklusraamatust oodata kahte uut tegelase tausta.

Feylost – tegelased, kes on Feywildis üles kasvanud või seal sündinud.
Witchlight Hand – need, kes on karnevaliga koos üles kasvanud või veetnud rohkem aega selles segases kollektiivis.

Lisaks toob “The Wild Beyond the Witchlight” mängitavate rasside nimekirja lisa kahe rassi näol – fairy ning harengon (rabbitfolk). Nende kohta võib tööjärgus ja lõpuviimistluseta infot leida Unearthed Arcana 2021 “Folk of the Feywild” dokumendist.

The Wild Beyond the Witchlight’i on võimalik eeltellida – digitaalne versioon on 29,99 dollarit ja kõvakaaneline raamat 49,95 dollarit.

Ettetellimine digitaalselt: D&D Beyond, Roll20

KVEST Podcast: Episood 21 “Pahad Poisid”

KVEST Podcast: Episood 21 “Pahad Poisid”

21. taskuhäälingus keskendume pahalaste ja suuremate bosside loomisele. Toetume Tzon Zetiga ning tema kodukoha “Valaatika Suurküla” ainetele. Uutele kuulajatele olgu mainitud, et tegu on eelnevates episoodides (nr 11 ja 19) mõtiskletud taustaloo juurdeehitusega.

Kui sul tekib mõni mõte või kommentaar – anna sellest meile teada kas siin või Youtube’is kommenteerides, liitudes KVESTi discordi serveriga või kirjutades kiri@kvest.ee

Tule kuula, jaga mõtteid ning aita meil kasvatada Eesti D&D kommuuni.

Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.