Kasutud maagilised esemed ning kuidas neid luua

Tüüpiline Dungeons & Dragonsi mängija loodab järgmisest aardekirstust või -kambrist leida +1 mõõga või +2 nuia. Sel lihtsalt põhjusel, et nii tihti on jäänud edukast pihtasaamisest puudu see üks või kaks täringupunkti.

Edasiminek +1 relva pealt +2 peale on suures pildis väga suure mõjuga samm ning seda ei tasu alahinnata. Seetõttu ei tasu ka mängujuhil kõrge boonusega esemeid liialt kergekäeliselt välja jagada.

Mida aga tasub mängijatele jagada, on maagilised esemed, mille otstarbe pole võibolla niivõrd konkreetselt ilmselge. Selle asemel, et jagada välja mõõk, mis suurendab tõenäosust, et su kangelased vastastele eduka obaduse saavad teha ning see obadus ka punkti või kaks rohkem haiget teeb, tasub mõelda rohkem alternatiivsete meetodite peale.

Maagilised esemed, mis pealtnäha paistavad pea kasutud ning ei tundu tegelasi võimsamaks tegevat, võivad olla just see, mis teeb mõnest sessioonist selle, mida veel aastakümnete pärast meenutatakse. On vähetõenäoline, et mäletatakse ja mõeldakse tagasi sellele korrale, kus Orgok oma nuiaga 13 punkti vigastuse asemel tegi 14. Kui see üks punkt polnud just erinevus elu ja surma vahel.

Kasutult kasulikud

Luues aga maagilisi esemeid, mille puhul kasutamise efektiivsus ja praktilisus jääb väga suurel määral mängijate endi teha – need on need aarded, mis võivad ka sulle, mängujuhile, tulla mängu enam kui ootamatult ning seni lootusetuna paistva situatsiooni äärmiselt leidlikult lahendada.

KVEST Podcast episood 20nes arutasime erinevate maagiliste esemete üle. Eesmärgiks oli tuua endaga vestlusse endale huvipakkuvaid ja meeldejäävaid esemeid. Need kes saadet kuulanud on, teavad, et ühtegi +1 või +2 relva keegi välja ei toonud. Selle asemel sai arutatud esemeid, millel on mingi konkreetne otstarve paigas, ent loova lähenemise ja mõttetöö tulemusena on võimalik pealtnäha ühe lihtsa eesmärgiga eseme panna kandma sootuks teist otstarvet.

Sarnases stilistikas ja eesmärgitus otstarbes esemed võivad olla

  • Müts, mida kandes kõik su ümber sind solvata soovivad;
  • Raamat, mis paneb kirja kõik sündmused, tema vaatepunktist.
  • Lõpmatu pikkusega köis, mis on võimatult sõlmes
  • Mõõk, mis lõikab ainult puuvilju, jättes kõik muu puutumata

Kõik need esemed võivad tulla kasuks mingite keerukamate sekelduste või probleemide lahendamisel. Lisaks loovad nad viljaka pinnase karakteritevahelise rollimängu käimatõmbamiseks või jätkamiseks.

Relatiivse teleportatsiooni sõrmused

Näiteks taskuhäälingus mainitud “Relatiivse teleportatsiooni sõrmused” on ese, mille olen ühele oma mängijale välja jaganud ning selle eesmärk ja kirjeldus on võrdlemisi lihtne:

Sõrmuseid kasutades teleporteerub kasutaja koheselt, kuid naaseb täpselt samasse asukohta, kus ta oli eseme aktiveerise ajal, ning teeb seda d12 sekundi pärast (1-12 sekundit, sõltuvalt täringuveeretusest).

Pealtnäha on tegemist võrdlemisi kasutu esemega, kuna üldiselt seostame teleporteerumist liikumisega punktist A punkti B. Kuid see teleporteerumine hoiab sind rangelt punktis A. Siinkohal ei hakka liialt spekuleerima, kuidas selle esemega on võimalik potentsiaalset draakoni tulesülgamist vältida, pealeveereva kaljurahnu eest kaduda või hoopis mõnda muud, loovamat meetodit kasutada, et mängujuhi etteplaneeritud suuri plaane rikkuda.

Ning garanteeritult, kui see päev kätte jõuab, mil see ese on elupäästvam ja -muutvam kui üks +1 mõõk, on mu mängijad rõõmsamad, et just see ese nendeni kunagi varem oli jõudnud.

Millised huvitavad esemed on sinu kangelaste taskutesse jõudnud? Jaga julgelt siin kommentaariumis või hoopis discordi serveris teiste huvilistega.

Vaata järgmiseks midagi siit:

Karakteri leht digitaalseks?

Dungeons & Dragons'i kõige uuem versioon 5e tõi mängijate fookuse tagasi suhtlemisele ja D&D Beyond lisas lihtsust ka digitaalsete karakteri lehtede näol. Tänapäeval on kõigil igapäevaselt taskus nutitelefon või parimal juhul kotis tahvelarvuti, kus on tänu...

Gelatinous Cube : Monstroloogia

Gelatinous Cube, ehk sültjas kuubik on üks ikoonilisemaid olevusi, mis D&D’st kuulsaks saanud. Tegeliku nimega athcoid saab meie jaoks täna tuttavamaks ning mõistame selle olevuse mitmetahulist olemust.

D&D Beyond x Wizards of the Coast

Täna teatas Wizards of the Coast et 5E mängijatele tuttav D&D Beyond on nüüd ametlik osa WotC perekonnast Kuigi Beyondi ja WotC vaheline koostöö on juba kestnud aastaid, mis võimaldab üldse soetada digitaalset ligipääsu ametlikele raamatutele ja materjalidele, on...

Dungeons & Dragons’i fantastilised liigid

Liik (species), ehk varasemalt kasutuses olnud rass (race) on üks Dungeons & Dragons’i (D&D) süsteemi aspekte, mis viitab tegelase liigile. Võrreldes tänapäevase päris-maailma sõnaga, ei viita D&D rassid karakteri etnilisele taustale. Näiteks on “inimene”...

Tunnels & Trolls: Top 10 loitsu

Artikli näol oli tegemist 1. Aprilli huumorihetkega. KVEST püsib siiski Dungeons & Dragonsi usku ning jääb seniks veel seda süsteemi viljelema. Vaatasime Tunnels & Trollsi ametlikule loitsurepertuaarile otsa ning koostasime nimekirja kümnest erinevast...

Video: D&D Klassid: Paladin

Oled loomas D&D uut karakterit või soovid kiirelt teada saada, millised on Paladini põhilised omadused ja võimed? Teeme kokkuvõtliku ülevaate tema mängustiilist, omadustest ja võimetest, mida erinevatel tasemetel omandada....

Koopad Ja Koletised: Playlistid VS Laulud

Koopad ja Koletised Youtube'i kanalil on Jürgen (KVESTi discordi serveris tuttav kui SergeantRat) loonud mitmeid õpetlikke Dungeons & Dragons'i videoid. Läbi tugeva huumoriprisma on ta kanalil mitmeid teemasid läbi võetud ning on huvitav kodumaine vaatamine...

Ebaõnnestumine kui õnnestumine

Tüüpiline mäng, olgu see siis laua- või arvutimäng, eeldab edukaks edasijõudmiseks õnnestunud sooritust. Selleks, et pääseda kindlusse või raketibaasi, pead edukalt ukse lahti muukima või alistama salasissepääsu valvavad sõdurid. Kui tulemus edukas ei ole, sa kas...

KVEST?

Mis ja kes on KVEST? Miks oleme loonud sellise keskkonna ning mis on meie plaanid, soovid ja mõtted sellega? Mida hilisem on aastaaeg seda vähem liigume õues, sest uksest välja astudes ootab meid ees aina niiskem ja pimedam sügisilm. Alternatiivina on parim...

KVESTKoin

Artikli ja veebikeskkonna näol oli tegemist 1. Aprilli huumorihetkega. KVEST ei pea NFTsid mõistlikuks projektiks ning ei soovita kellelgil meie naljaplatvormi liiga tõsiselt võtta. Aga galerii päeva jooksul valikus olnud kogumispiltidest on nähtav siin Aeg on D&D...
Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.