Artikli näol oli tegemist 1. Aprilli huumorihetkega. KVEST püsib siiski Dungeons & Dragonsi usku ning jääb seniks veel seda süsteemi viljelema.
Vaatasime Tunnels & Trollsi ametlikule loitsurepertuaarile otsa ning koostasime nimekirja kümnest erinevast loitsust. Ükski õige wizard kodunt ilma nende loitsudeta lahkuda ei tohiks.
Deluxe Tunnels & Trolls’i loitsud jagunevad kümneks maagiatüübiks:
Combat (ründe- ja kaitseloitsud), Clairvoyant (nähtamatute esemete mõistmiseks), Communication (informatsiooni edastamist toetavad loitsud), Concealment (loitsud peitmiseks või illusioonide loomiseks), Conformation (kujumuutvad loitsud), Conjuration (ilma, looduselementide ja olendite manamisloitsud), Construction (energia rakendamine objektide ehitamiseks), Conveyance (teleporteerumise ja transportatsiooni meetodid), Cosmic (reaalsuse mõjutamine) ja Curative (raviloitsud).
Iga loits koosneb vähemalt ühest maagiatüübist. Vaatame ametlikule loitsunimekirjale otsa ning leiame 10 parimat loitsu, mida tulevikus kaaluda
Liz Danforth, Deluxe Tunnels & Trolls 1979
10. Créme de la Kremm
Loits, mis võimaldab manajal oma WIZ muutuja teisele isikule kanda. Kestab 10 minutit.
9. Ding-a-Ling
Iga olend kes läbib mingi ukseava või värava tekitab valjult kuuldava kellahelina.
8. Dem Bones
Muuda piisavalt komplektne luukere “elavaks” ebasurnuks.
7. Sux 2 B U
Needus, mis võimaldab sihtmärgi LK (Luck) attribuuti vähendada.
6. Too-Bad Toxin
Peatab mürgi mõju ning eemaldab selle süsteemist.
5. Rock-a-Bye
Võimaldab vastase magama panna.
4. Dum-Dum
Vähendab sihtmärgi IQ 3 peale. Loitsu läbikukkumisel võib tabada hoopis loitsu manajat.
3. Little Feets
Sihtmärgi kiirus muutub kahekordseks ning võitluses võib iga käik teha kaks actionit.
2. Healing Feeling
Eemaldab sihtmärgilt haigused ning peatab selle poolt tekitavad vigastused.
1. Poor Baby
Taastab CON punktid, mis on kaotatud haavade või vigastuste tagajärjel.
Järelsõna
Nimekiri on kirju, loitse on palju ja otstarbeid mitmeid.
On väike võimalus ja tõenäosus, et valik sai tehtud puhtalt loitsude nimede põhjal ning arvesse ei võetud loitsu tegelikku otstarvet.
Artikli näol oli tegemist 1. Aprilli huumorihetkega. KVEST püsib siiski Dungeons & Dragonsi usku ning jääb seniks veel seda süsteemi viljelema.
Oleme KVESTi meeskonnaga vaadanud peale tänasele TTRPG seisule ning selle kõige edevamale lipulaevale – Dungeons & Dragonsile. Ning nähes, et D&D suund on areneda edasi ning lisada juurde reegleid ja süsteeme, võtsime vastu otsuse, et KVEST on edaspidi Eesti Tunnels & Trollsi kommuun.
Otsus ei tulnud meie jaoks kergekäeliselt, aga me peame vaatama peale sellele, mis mängul on tegelikult tulevik. Mis süsteem on tegelikult see, kes enne teisi registreeris autoriõiguse – kas see oli Dungeons & Dragons või Pathfinder või hoopis Chainmail?
Nüüd me nägime ja teame tõtt. Tunnels & Trolls registreeris aastal 1976. Jah, paljud võivad öelda, et Gary Gygax ja Dave Arneson olid D&D andnud välja juba 1974 aastal. Ning see väide on korrektne – AGA tõsi on ka see, et D&D loomishetkel ei antud sisse ametlikku avaldust süsteemi autoriõiguse registreerimiseks (see juhtus alles 1977 aasta 10. juuli).
Võrdlus ja faktid
Ning KVESTina me peame vaatama otsa faktidele – kumb süsteem on suurema potentsiaaliga. Selleks, et D&D suudaks 10kordset mängijate kasvunumbrit näha, peaks mänguga liituma umbes 120 miljonit mängijat. Tunnels & Trolls seevastu vajaks tõenäoliselt vaid suurusjärgus mõnikümmend tuhat uut mängijat. Üle saja miljoni või ainult mõnikümmend tuhat veel vaja? Me saame kõik aru, kumb süsteem oma mängijate arvu lihtsamini kümnekordistab.
Lisaks, tänapäevases maailmas on oluline bränding. Kuidas su tarbijad su toodet näevad ning veelgi olulisem – kuidas sa oma toodet oma tarbijatele esitad. Ning siinkohal pole kahtlustki – Dungeons & Dragons on oma eksisteerimisaja jooksul suutnud vaid ühe edasiarengu mängust luua – Advanced Dungeons & Dragons, ehk eestikeeli – “Arenenud D&D”. Kiidame siinkohal õiget suunda, ent 1977 oli mängu ainus edasiareng. Sealt edasi, vaid ühe korra, kohtasime sõna Advanced naasemist, seda Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, aastal 1989.
Aga vaatame Tunnels & Trolls’ile otsa. Selle asemel, et oma süsteemi natukene edasi arendada, niivõrd palju, et poleks piinlik öelda, et see on nüüd natukene arenenud süsteem, Tunnels & Trolls on teadlik oma väärtusest – Deluxe Tunnels & Trolls. Siin pole kahtlustki et tegemist on suurema edasiarenguga kui vaid “natukene arenenud”.
Ning kolmas, samavõrd oluline võrdluspunkt. Kuigi mängud alustasid võrdlemisi samal hetkel – on D&D suutnud kogu selle aja jooksul jõuda vaid 5nda versioonini. See on umbes 1 versioon iga aastakümne kohta. Seevastu teises nurgas on T&T meeskond olnud aktiivselt tegevuses – numbriliselt jõuti aastal 2012 8nda versioonini. Ning sellest ei piisanud – vaid kolm aastat hiljem sündis Deluxe.
Nende avastuste ja võrdluste tulemusena peame me iseendile KVESTi pundis otsa vaatama ning piinlikust tundma. Kuidas on võimalik, et me varem ei mõistnud, et oma fookuse valele süsteemile oleme suunanud.
Teadlikult edasi
Siit edasi me teeme paremini – selleks, et teistel ei läheks nii kaua aega mõistmaks, milline süsteem on väärt toetamist, me tänase päeva jooksul postitame veel artikleid, mis tutvustavad teile seda süsteemi.
Loodame, et meil veel on teie usaldus – isegi kui meil nõnda kaua läks, et mõista mis on õige.
Koopad ja Koletised Youtube’i kanalil on Jürgen (KVESTi discordi serveris tuttav kui SergeantRat) loonud mitmeid õpetlikke Dungeons & Dragons’i videoid. Läbi tugeva huumoriprisma on ta kanalil mitmeid teemasid läbi võetud ning on huvitav kodumaine vaatamine kõikidele huvilistele.
Kanali kõige värskem video “Rass ja Kultuur” lahkab protsessi, kuidas ja mida peaks arvestama, kui on plaanis lisada mängu mõni unikaalne rass, mida baas-materjalidest ei leidu. Kindlasti aitab see mõelda nii mängitavate kui ka muude rasside ja olendite kohta, kes su maailmas eksisteerivad.
27. taskuhäälingus on meil külas Koopad ja Koletised YouTube’i kanali eestvedaja Jürgen.
Vestlesime tema elust, tegemistest, hammastest ja loomulikult ka D&Dst. Kindlasti tasub pilk heita ka Koopad ja Koletised YouTube’i kanalile
Kui sul tekib mõni mõte või kommentaar – anna sellest meile teada kas siin või Youtube’is kommenteerides, liitudes KVESTi discordi serveriga või kirjutades kiri@kvest.ee
Tule kuula, jaga mõtteid ning aita meil kasvatada Eesti D&D kommuuni.
2022 juunikuus on oodata uut seiklusraamatut, mis keskendub uuel asukohal, uues linnas. Vaatame lähemalt, mida uuest raamatust oodata on.
Journeys Through the Radiant Citadel seiklusraamatut on oodata 21. juunil. Uus raamat koosneb 13st eraldiseisvast seiklusest, mis kõik toimuvad fantastilises Ethereal Plane maailmatasandil. Radiant Citadel, linn, mis selles tasandis rajatud, on täis lugusid, legende ja unikaalseid traditsioone, mille kõige kohta on seiklejatel võimalik palju uut õppida ja avastada.
Radiant Citadel
Täis erinevaid kultuure, olendeid ja organisatsioone on Radiant Citadel loodud level 1 kuni 14 seiklejatele ning tõotab tuua mitmeid väljakutseid. Iga seiklus sisaldab unikaalseid kaarte, mis muudavad mängujuhtimise palju lihtsamaks ja orgaanilisemaks kõikidele, kes oma mängijaid sinna viia kavatsevad.
Lisaks informatsioonile ja materjalide kõikide seiklustele on leiab raamatulehtedelt palju teavet, mis ei ole olulised vaid seiklustele. Loodud on taustsüsteem sellesama maailma kasutamiseks ka homebrew lähenemisele, kui mängujuhtidel on soov võtta loodud maailm ning ehitada nende peale omaenda seikluste seeria. Uus avastamist ootav maailm toob endaga kaasa üksteist unikaalset uut D&D olendit, kes kõik sobituvad ja tulenevad sealsest maailmast.
Ethereal Plane toob endaga kaasa mitmeid huvitavaid ja müstilisi olevusi.
Ethereal Plane
Kogu tegevustik leiab aset Ethereal Plane’l, mis on omaette maailmatasand. Kuigi eraldi teistest tasanditest loob see loogilise võimaluse tuua oma mängijad tüüpilisest Forgotten Realmsi seiklusteseeriast väheke teistsugusemat maailma kogema. Kõik need tandrid on omavahel seotud, ent siiski eraldiseisvad.
Ethereal Plane on kosmoloogias kõrvuti Prime Material Plane’ga, ehk n.ö. tavamaailmaga, millega oleme praeguseks väga tuttav. Material tasandi peegelmaailmad on juba tuttavad Feywild ning Shadowfell. Ent raamat annab meile võimaluse esimest korda (ametlikes 5E materjalides) avastada Ethereal tasandit ja selle tavapäratut maailma.
Ajalooliselt, kuigi uus raamat tõenäoliselt kehtestab uued reeglid ja erisused, ei eksisteeri Etheral tasandil gravitatsiooni, kuigi on tajutav “alla” suund. Väga suurt kontrolli liikumise üle pakub rändajatele nende tahtejõud. Oma mõtte- või tahtejõul on võimalik seal rännata kõikjale ning igas suunas.
Sinna ja tagasi, ehk kuidas jõuda Ethereal tasandile?
Kuigi JourneysThrough the Radiant Citadel seiklusraamat kindlasti loob omad lihtsad sissejuhatused ja võimalused, kuidas võimaldada seiklejatel teisele tasandile jõuda, vaatame mõnd loitsu, mis praeguste võimaluste juures seda võimaldavad:
Blink – Kuni minutiks on võimalik end viia kuue sekundi kaupa Ethereal Plane’le. Etherealness – Loitsu manades on sul võimalik astuda kaheksaks tunniks Ethereal tasandi äärealadele, kus kaks tasandit ühenduvad. Plane Shift – Võimalik ennast ning kaheksat kättpidi ringis ühendatud olendit viia teisele maailmatasandile. Sobivalt kõlbab lähteaadressiks Ethereal Plane. Gate – Minutiks on võimalik luua värav, mis ühendab kahte tasandit ning on kasutatav mõlemalt poolt, kuniks värav aktiivne on.
Tänase päevani on Ethereal tasandit esitatud rohkem kui maailma täis udu ja teadmatust, kuid on tõenäoline, et uue raamatuga täidetakse maailm rohkete detailide, tegelaste ja värvikate ohtudega. Visuaalide põhjal võib oodata midagi värvikamat, nagu Wild Beyond the Feywild’is.
Dungeons & Dragonsi ametlik video tutvustamaks uut raamatut:
Füüsiline raamat tuleb välja ka piiratud koguses alternatiivkaanega. Tava ja alternatiivkaas saab olema saadaval ka KVESTi poes.
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.