Fantastilised liigid: Humans

Dungeons and Dragons (D&D) fantastiliste rasside artikliseeria raames keskendume esmalt inimestele, kes, elutsedes paljudes maailma regioonides, on enamikes maailmades kõige laiemalt levinud rahvas. Maailma loomise juures on humans ehk inimesed ühed noorematest peamistest rassidest. Nad on ambitsioonikad, omades suurt tahet laieneda ning kestma jääda. Seetõttu on neist saanud domineeriv ja kõige laiemalt levinud rahvas. Inimeste impeeriumid ning kuningriigid on tohutud ja pidevalt muutuvad. Inimkonda saab kõige paremini iseloomustada nende tormilisuse ning mitmekesisuse poolest. Nende kultuure saab paigutada väga laiale spektrile, kus ühes otsas on metsikud hõimud ning teises uhked kõrgklassilised aadelkonnad.

Nagu varem mainitud, on inimesed ühed noorimad levinud rassidest. Haldjate, päkapikkude ja gnoomidega võrreldes on nende elu lühike. Võib-olla just seetõttu üritavad inimesed saavutada võimalikult palju nende väheste aastate jooksul, mis neile antud on. Teisalt võib põhjuseks olla soov ennast teistele rahvastele tõestada ning seetõttu rajavad inimesed diplomaatia, kauplemise ja vallutuste teel hiiglaslikke impeeriume. 

Peale selle, et inimesed segunevad omavahel, lävitakse ka teiste rasside esindajatega. Nad ei pruugi paljudega lähedasi suhteid omada, kuid saavad läbi pea kõigiga. Tihtilugu teeb see neist head diplomaadid, saadikud, kaupmehed, magistraadid ning üleüldse leidub neid pea kõigil elualadel kätt proovimas. Teiste rassidega segunemise tõttu on esile kerkinud uusi rasse, kellest levinumad on half-elf ja half-orc. Neist tuleb eraldi juttu juba tulevastes artiklites. 

Inimkonna ajalugu ja rahvused

Inimkonna päritolu on üldiselt teadmata. Olles küll üks noorematest rahvastest ulatub nende päritolu siiski iidsesse aega, mille kohta kirjalikke allikaid ei leidu. Tähelepanuväärne on ka asjaolu, et olles materiaalse tasandi (material plane) põlisasukad, leidub neid ka teistes dimensioonides, tehes täpse päritolu määramise veel keerukamaks. Peale selle on inimkond killustunud ja lõhenenud rahvas. Inimesi on erineva etniliste tunnuste ja taustaga, mis viitab, et inimkond ei pärine ühest kindlast kohast, vaid paljudest erinevatest paikadest.

Viikingid meres seismas, laevad taustal
Inimesi on erinevaid – kõrbemaade nomaadidest kuni karge põhjamaa mererahvasteni.

Inimkonnal on teiste rassidega võrreldes palju rohkem erinevaid rahvusi. Nende füüsilised tunnused ja kultuur võib olla regiooniti äärmiselt erinev. Põsesarnad võivad olla laiad või kõrged, huuled peenikesed või täidlased, silmad ja juuksed erinevat värvi jne. Füüsilised tunnused pärinevad peamiselt varajaste inimeste rändest. Seega on karge põhjamaa mägihõimude esindajad täiesti teistugused kui lõunamaa lõputute kõrbete nomaadid. 

Võttes aluseks ühe ametlikest D&D maailmadest – Forgotten Realms – saab eristada koguni üheksat etnilist gruppi. Aja ja ruumi kokkuhoiu mõttes ei hakata neid eraldi käesolevas artiklis lahti kirjutama, kuid huvi korral saab lugeja nende kohta ise lähemalt uurida. Need grupid on: Calishite, Chondathan, Damaran, Illuskan, Mulan, Rashemi, Shou, Tethyrian, ning Turami. Need omakorda jagunevad veel alamrassidesse.

Inimeste omadused

Valides oma karakteri rassiks inimese tuleb silmas pidada allolevaid omadusi:

Ability score tõus: Iga ability score tõuseb 1 võrra;

Vanus: Saavad täiskasvanuks pärast teismeiga ning elavad üldjuhul vähem kui sajandi;

Moraalne kompass: Kõik – inimeste seas on nii üdini häid kui ka halbu;

Suurus: Keskmine (medium). Pikkus ja kaal on igaühel erinev;

Kiirus: 30 jalga (feet);

Keel: Oskad kirjutada, kõneleda ning lugeda Common’it ning veel üht valitud keelt.

Raskes turvises naissoost võlursõdalane
Inimesi on pea iga eluala esindajate hulgas – lihtsatest lambakarjustest võimsate maagideni.

Lisaks on võimalik (mängujuhiga kokkuleppel) valida endale inimese alamliik Variant Human, mis muudab veidi ülalolevat informatsiooni. Selle valiku puhul ei suurene iga ability score, vaid saad valida neist kaks, mis suurenevad 1 võrra. Teiste arvelt saab valida aga ühe feati. Featid on D&Ds kindlad oskused, mis annavad tegelasele spetsiifilised võimed. Üldiselt on feate võimalik valida hiljem mängu ajal kindla oskustaseme (level) saavutamisel.

Mis klass (class) inimesele sobib? Kuna inimesel tõusevad kõik ability score’d, siis sobivad talle kõik klassid. Seega oleks mõistlik endale valida inimene, kui ei olda päris kindel kuidas rassi ja klassi kokku sobitada. Inimene sobib väga hästi just algajatele D&D mängijatele, kuna nii on nende ees kõik uksed valla. Lisaks on inimesega kõige lihtsam samastuda ning rolli mängida, kuna mängijagi on ju inimene.

Vaata järgmiseks midagi siit:

Tagasi kooli “Strixhaven: A Curriculum of Chaos”

2021 aasta lõppu on oodata kolme ametlikku raamatut - Fizban's Treasury of Dragons", "The Wild Beyond the Witchlight" ja "Strixhaven: A Curriculum of Chaos". Vaatame selle artikli raames lähemalt neist viimast. Strixhaven’i seiklusraamatut on oodata 21. novembril....

Bulette : Monstroloogia

Bulette (Hääldus: Buu-lei), rahvakeeli maahai, on tavapäratu olevus, kes vaatamata oma kalalaadsele ülesehitusele, on hoopis hirm maismaal, mida ei tohiks alahinnata ükski seikleja.

2 aastat KVESTi

Taas on kätte jõudnud 25. november. See on kuupäev, mida omakeskis peame KVESTi alguseks. Aastal 2020 25. novembril avalikustasime esimest korda KVESTi avalikkusele ning sel päeval algas meie kvest, mille eesmärgiks oli ja on tänaseni ühendada ja kasvatada Eesti ttrpg...

Video: Invisible Stalker

Milline Dungeons & Dragons'i olevustest oli nii nähtamatu, et seda polnud isegi raamatulehtedel näha? "Kas teadsid?" on videoteseeria, kus lühidalt räägime erinevatest infokildudest Dungeons & Dragons'i kohta, mida sa ei pruukinud teada....

Koopad Ja Koletised: Rass ja kultuur

Koopad ja Koletised Youtube'i kanalil on Jürgen (KVESTi discordi serveris tuttav kui SergeantRat) loonud mitmeid õpetlikke Dungeons & Dragons'i videoid. Läbi tugeva huumoriprisma on ta kanalil mitmeid teemasid läbi võetud ning on huvitav kodumaine vaatamine...

Räägime kõrtsudest ja baaridest

Üks D&D kõige populaarsemaid kohti kus mängijad käivad on kõrts, baar, lõbumaja või muu sarnane meelelahutusasutus. Pole regulaarsema külastusega kohta kui baar, kus rändamiste vahel puhata või uut seiklust otsida. Arutame teemal, kuidas muuta kõrtsus käimine...

Esimene D&D mäng: Karakteri loomine

Artikliteseeria teine osa aitab sinul või su mängijatel luua oma esimene D&D 5nda versiooni karakter. Kui sa pole esimest osa lugenud, siis leiab ta siin. Iga karakteri loomine algab mingis vormis väljenduvast inspiratsioonist. See võib olla idee mingist...

Video: DM Screen

Kas teadsid, et Dungeon Master's screen, oli algselt üldse Judge's Shield? See Dungeons & Dragonsi üks ikoonilisemaid mänguesemeid ei olnud sugugi algselt mängu juurde kavandatud ning lisandus alles hiljem. "Kas teadsid?" on videoteseeria, kus lühidalt räägime...

Arvustus: Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

D&D kinolinal seekord fänne piinlikkust tundma ei pane. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (Varaste Au) jõudis kinolinadele märtsikuu lõpus ning on endiselt kinokavades, seega vaatama minna veel jõuab. Kuid kas tasub? Kas me lõpuks saime õige D&D,...

10 küsimust asulate rajamiseks

Ports maju, kõrts, tee mis läheb linnast läbi ning turuplats. Mida muud ühest asulast tahta võiks? Tegelikkuses ühe usutava ja elusa asula ehitamine on väheke rohkem mõttetööd ja planeerimist. Seda kõike eeldusel, et sul on soov, et see oleks asukoht, mis sobituks...
Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.