Räägime kõrtsudest ja baaridest

Üks D&D kõige populaarsemaid kohti kus mängijad käivad on kõrts, baar, lõbumaja või muu sarnane meelelahutusasutus. Pole regulaarsema külastusega kohta kui baar, kus rändamiste vahel puhata või uut seiklust otsida. Arutame teemal, kuidas muuta kõrtsus käimine huvitavaks ja meeldejäävaks!

Kui baaris kaklust ei näe, siis pole see õige baar!
See on väga loogiline, et selline asutus on kõikidele ümberkaudsetele inimestele kohtumispaigaks. Miks mitte kasutada ära just kõrtsu, et näidata kui veidraid karaktereid sinu maailmas ringi liigub.

Kui mängijad külastavad tihedalt ühte ja sama kohta, siis on see hea võimalus tutvustada neile nende vaenlasi, rivaale või sõpru kes parajasti on ka tulnud hetkeks jalgu puhkama. Kui mängijad liiguvad ringi ja suhtlevad võrdlemisi väikses ringis, siis on see õige koht tutvustada neile kedagi kaugemalt.

Baaris võib tutvustada ka kohalikke huvitavaid elanikke kes annavad mängijatele vihjeid, uusi seiklusi või miks ei võiks näiteks baari külastada ka linna kuulsused või küla juhtivad inimesed.

Kõrts on külakeskus mille ümber kogu elu käib!

Nagu ka kõik teised kohad võib kõrts anda linnale salapära. Väga tihti toimetavad erinevad kurjad organisatsioonid just baaride keldrites või avastate keldrist linnast välja viiva tunneli jne.

Arhitektuurist kuni unikaalsete funktsioonideni võib seda asutust huvitavaks elemendiks muuta.

Nimi on oluline osa!

"The Prancing Pony" kõrts tuntud Sõrmuste Isanda triloogiast.
Üks tuntumaid fantaasiakirjanduse kõrtsusid – “The Prancing Pony” Sõrmuste Isandas

Ma ei tea ühtegi mängu, kus mängijad mäletaksid kõiki väikeseid detaile. Nii on ka kohanimedega. Küll aga jääb kõigile meelde see veidra või laheda nimega baar. Ole loominguline ja ära karda naljakaid nimesid. Huvitav nimi jääb kindlasti kõigile paremini meelde ja soodustab omavahelist vestlust või arutelu.

Pealtnäha täiesti tavaline baar/hotell millel on veider nimi võib tekitada mängijates küsimusi ja kahtlusi, mida saab kollektiivselt uurima hakata.

The Prancing Pony – Hea koht kust leida abilisi või saada Nazgulilt keset ööd “nuga”.

Kui sa ei suuda ise hea nime peale tulla, siis on internetis ka mitmeid nime generaatoreid, mis aitavad sul selle õige leida!

Kõrtsu atmosfäär on samuti oluline.

Mõtle kõiksugu väikeste asjade peale mis ühes korralikus baaris olema peavad. Üheski seletuses pole kunagi liiga palju detaile. (lauad, küünlad, joogi/söögi valik, aknad jne.)

Kui jätta välja huvitavad karakterid ja muu eelnevalt nimetatu, siis on kõrtsus peaaegu alati üks muusik, kes kõigi tuju oma muusikaga üleval üritab hoida.

Nad peavad kuidagi raha teenima! Külastajatele meelelahutuse pakkumine baaris on selleks ideaalne koht. Võib olla ei ole see konkreetne bard väga osav, aga see on ta ainukene sissetuleku allikas. Jällegi annab see võimaluse tekitada laua taga naljakaid olukordasid.

Loodetavasti tekkis siit mõni uus mõte kuidas tekitada üks meeldejääv kogemuse sellisest iseenesest mõistetavast kohast nagu kõrts. See on D&D võlu, et kujutlusvõime on ainukeseks piiranguks!

On sul endal jagada mõnda erilist kõrtsu lugu või olukorda?

Vaata järgmiseks midagi siit:

Dungeons & Dragons’i fantastilised liigid

Liik (species), ehk varasemalt kasutuses olnud rass (race) on üks Dungeons & Dragons’i (D&D) süsteemi aspekte, mis viitab tegelase liigile. Võrreldes tänapäevase päris-maailma sõnaga, ei viita D&D rassid karakteri etnilisele taustale. Näiteks on “inimene”...

KVEST x Tunnels & Trolls

Artikli näol oli tegemist 1. Aprilli huumorihetkega. KVEST püsib siiski Dungeons & Dragonsi usku ning jääb seniks veel seda süsteemi viljelema. Oleme KVESTi meeskonnaga vaadanud peale tänasele TTRPG seisule ning selle kõige edevamale lipulaevale - Dungeons &...

KVEST?

Mis ja kes on KVEST? Miks oleme loonud sellise keskkonna ning mis on meie plaanid, soovid ja mõtted sellega? Mida hilisem on aastaaeg seda vähem liigume õues, sest uksest välja astudes ootab meid ees aina niiskem ja pimedam sügisilm. Alternatiivina on parim...

John Wick’i looja töötab Dungeons & Dragonsi sarja kallal

Lisaks Paramounti poolt loodavale Dungeons & Dragonsi filmile, kus Chris Pine kaasa lööb, on Hollywood Reporteri järgi Hasbro ja eOne välja töötamas D&D sarjaformaati. "John Wick"i filmiseeria stsenarist Derek Kolstad juhatab kirjanikevägesid loodava sarja...

Karakterileht – Jürgen

Karakterileht on isiklikum pilguheit erinevate Eesti rollimängijate skeene tegelastele. Tutvume erinevate isikutega, kes panustavad, harrastavad või edendavad meie rollimängu maastikku ning saame parema ettekujutuse, kes ja miks nad on. Jürgen, ehk SergeantRat, on...

Critical Role: Call of the Netherdeep

Dungeons & Dragonsi üks suurimatest nimedest, Critical Role (CR), on taaskord Wizards of the Coast’iga pead kokku pannud. Seekord on tulemuseks uus imeline seiklus, mis on ilmavalgust nägemas järgmise aastanumbri sees. Raamat kannab pealkirja “Critical Role: Call...

Video: Invisible Stalker

Milline Dungeons & Dragons'i olevustest oli nii nähtamatu, et seda polnud isegi raamatulehtedel näha? "Kas teadsid?" on videoteseeria, kus lühidalt räägime erinevatest infokildudest Dungeons & Dragons'i kohta, mida sa ei pruukinud teada....

D&D: Dark Alliance

Dungeons & Dragons on aina kiiremini populaarsust omandamas. Lisaks kõiksugu filmidele ja sarjadele on nüüd nimekirja lisandunud värskelt avalikustatud 22ndal juunil avaldatav Dark Alliance. Arvuti ja konsoolimäng, kus tegevustik toimub paljudele juba tuttavas...

SAKE lugu

Mängisime SAKE-t – Sorcerers, Adventurers, Kings, Economics. See on mitmetasandiline rollimäng, kus mängijad soovi korral saavad seigelda mööda maad väikse kambana, nagu seiklejad ikka, aga saavad ka juhtida aadelkonda, provintsi, riiki või muud valitsusala.  Kuigi...

Critical Role ja “The Mighty Nein”

Critical Role on iganädalane veebishow, kus tuntud USA häälnäitlejad mängivad nüüdseks juba teist hooaega D&D-d. Kokku on internetist võimalik tasuta vaadata üle mitmesaja huvitava ja kaasahaarava episoodi grupi seiklustest. Ühe laua taga istuvad igal neljapäeval...
Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.