“Candlekeep meelitab kõiki õpilasi nagu leek koiliblikaid. Ajaloolased, mõttetargad ja paljud teised ihkavad sellest tohutust raamatukogu kindlusest teadmisi. Raamatud mis sisaldavad vastuseid erinevatele müsteeriumitele on teekonna alguseks mitmetele seiklustele. Kas julged teekonda alustada?”
Dungeons & Dragons’i järgmine raamat sisaldab 19 kaasautori poolt loodud kollektsiooni, kuhu mahub 17 maailma parima rollimängu one-shot seiklust. Väidetavalt on seekord pandud rõhku lugude mitmekesisusele ja lihtsale kohandatavusele.
“Candlekeep Mysteries” koosneb eraldiseisvatest mini seiklustest, mis on loodud karakteritele lvl 1-16. Iga seiklus algab raamatu avastamisega mis on võtmeks uksele, mille taga peitub au ja hiilgus!
Seiklusi saab läbi mängida eraldi, siduda Forgotten Realms kampaaniaga või mõne koduse teekonnaga. Raamat sisaldab ka postri suuruses kaarti raamatukogu kindlusest ja asukohtade detailset kirjeldust.
Lisaks tutvustab trükiteos D&D maailma ka mitmeid uusi (NPC) karaktereid ja koletisi.
Raamat ilmub poodidesse 16. märtsil ja hakkab maksma 40-50€, kuid juba praegu on võimalik seda näiteks Amazon, Roll20, D&D Beyond või Mabrik lehtedel soodustusega eeltellida.
“Candlekeep Mysteries” lugude autoriteks on Graeme Barber, Kelly Lynne D’angelo, Alison Huang, Mark Hulmes, Jennifer Kretchmer, Daniel Kwan, Adam Lee, Ari Levitch, Sarah Madsen, Christopher Perkins, Michael Polkinghorn, Taymoor Rehman, Derek Ruiz, Kienna Shaw, Brandes Stoddard, Amy Vorpahl ja Toni Winslow-Brill.
Kui soovid samade autorite poolt looduga enne raamatu ilmumist tutvuda, siis leiad nende seikluseid ka Dungeon Masters Guild või itch.io lehtedelt!
Proovime KVEST’is läbi artiklite ja taskuhäälingute seletada, mida Dungeons & Dragons endast kujutab ja kuidas võib sellele mängule läheneda. Sellegipoolest võib jääda segaseks, mida päriselt mänguks vaja on, millest ja kuidas alustada.
Kui eelmine lause on midagi, millele oled vastust otsinud, siis esimese asjana soovitaksin uurida, kas keegi sinu sõpradest või tuttavatest on ehk samuti mõelnud D&D-d proovida. Kõige mugavam on teekond pingevabalt läbi teha sõprade seltsis.
Muidugi on hea koht esimese kogemuse jaoks ka avalikult korraldatav mäng, kus juba kogenud Dungeon Master ehk mängujuht oskab uusi mängijaid õigesti suunata ja õpetada.
Aga kui huvi on endiselt olemas ning soovid saada parema ettekujutluse mängust, siis panen kirja mõned punktid, mis aitavad.
Ole valmis võtma initsiatiiv ja vastutus enda peale.
Tuleb tõdeda, et kui mitte keegi sinu sõpradest pole varem D&D-d mänginud, siis ilmselt pead esialgu ise suurema eeltöö ära tegema. Kahjuks ei õpeta keegi teine reegleid selgeks, ega too mängijaid sinuni.
Suure tõenäosusega pead oma esimest mängu ise juhtima, mis tähendab, et sinu teha on seikluse jutustamine ja mängijate juhendamine. Soovitame esimese mängu valikul jääda juba valmis kirjutatud seikluste juurde (näiteks algajatele on tihti soovitatud moodulit “The Lost Mines of Phandelver“). Tutvu valitud looga, tee märkmeid, aita mängijatel ette valmistada karakterid (karakteri loomise protsess on üks lihtsamaid tegevusi, millega ennast D&D baasreeglitega kurssi viia) ja ole valmis materjalidest otsima vajalikke reegleid.
Mängus oled kui universumi käsi, kelle otsustada on peategelaste kohtumine vastaste ja liitlastega. Mängijate tegevused omakorda määravad, kuidas maailma nende ümber kujundad. Aga kui peale mängusessiooni ei tundu mängujuhi roll sulle sobivat, võid lootusrikkalt pakkuda seda trooni mõnele oma mängijale. Mängu kogemus mõlemast positsioonist õpetab sulle rohkem, kui mistahes hulk raamatulehti.
Vajalikud asjad mänguks
Esimesel mängul peaks kaasas olema:
Ettevalmistatud seiklus (varasemalt selgeks tehtud seiklus koos tegelaste ja pahalastega)
Täringuid: D4, D6, D8, D10, D12 ja D20 (“D” tähistab täringu tahkude arvu)
Prinditud või digitaalsed karakteri lehed
Pliiatsid ja kustukumm
Paber individuaalsete märkmete jaoks
*Paberile joonistatud ruudustik võitluseks (lahingu võib läbi mängida ka ilma ruudustikuta)
Vali oma esimeseks, sissejuhatavaks mänguks one-shot seiklus. See tähendab, et mäng lõppeb suure tõenäosusega samal õhtul ning mängijatel ei teki hilisemat kohustust seda jätkata. Sellist seiklust on lihtsam ette valmistada ja sõpradele välja pakkuda.
Soovitame otsida internetist või mängupoodidest olemasolevaid mänge. Üks variant, kust leiab erinevate autorite poolt kirjutatut on näiteks Dungeon Masters Guild. See on leht, kuhu kõik huvilised võivad üles laadida enda kirjutatud D&D seiklusi. Karakteri lehtesid leiab samuti internetist (5E karakteri lehe pdf) ja täringuid saad osta lauamängupoodidest või KVEST’i e-poest.
Õpi reegleid
Kui oled varem mänginud RPG (Role-Playing Game) stiilis lauamänge, siis on Dungeons & Dragonsi reeglite selgeks tegemine oluliselt lihtsam, kuna mitmed põhimõtted ja väljendid kattuvad. Kui sa pole sarnaste mängudega kokku puutunud, siis lähene reeglitele kui keele õppimisele, tee selgeks enim kasutatud “sõnad” ja “fraasid” ning kõike muud vaata “sõnaraamatust”.
Võiksid üldisemalt saada aru kuidas erinevad rassid ja klassid töötavad ning mille poolest nad üksteisest erinevad.
Milline näeb välja üks käik lahingus (mida saab mängija oma korra ajal teha). Kuidas oma karakterit lahinguväljal liigutada, rünnata ja mida teevad su erinevad oskused ja loitsud. Mis juhtub siis kui mängijal saavad elupunktid otsa.
Kiire ülevaate eelnevast annab meie lehel olev interaktiivse karakteri lehega artikkel.
Uute mängijate õnneks on D&D 5e reeglistik võrreldes eelmiste versioonidega oluliselt lihtsam.
Leia sõbrad kellega mängida
Ma julgen öelda, et oleme KVEST’i tiimiga ühel meelel kui väidan, et parimad inimesed D&D mänguks ei pruugi olla mängurid!
Kõik võivad endale selgeks teha mängureeglid, aga ei suuda mängida usutavat karakterit või ei sobitu mõne muu isikuomaduse pärast konkreetse grupiga. Ühed kõige olulisemad omadused uutele mängijatele on empaatiavõime ja loovus. Leia inimesed, kes naudivad üksteise seltskonda ja kellega on mugav suhelda!
Dungeons & Dragons’it võib olla keeruline idee tasandil müüa. Enamus inimesi ei pruugi mängust midagi teada või on neil tekkinud eksitav eelarvamus. Arvatakse, et tegu on raske mänguga, kuigi see ei pea ilmtingimata olema. Esimene kord mängijana ei tohiks olla keerulisem kui uue lauamängu selgeks õppimine.
Mõned jutupunktid, millega oma sõpru veenda:
D&D on kollektiivne loo jutustamine!
Sa võid mängus teha põhimõtteliselt kõike!
See on odavam kui baari minna!
D&D on kaasahaaravam ja ettearvamatum kui Alias!
Aeg, koht, snäkid ja mäng võib alata!
Teame, et kõige keerulisem osa mängust on kokku leppida ühine aeg. Kui huvilised leitud, lugu ja karakterid valmis, tuleb tegeleda ühise aja leidmisega. Kiire ja tasuta võimalus seda teha on näiteks läbi Doodle keskkonna. Kirjutage üles üksteise vabad õhtud ja leppige kokku mänguõhtu koht!
Snäkid ja joogi valib igaüks ise või lepite kokku mida keegi toob! Kui midagi soovitada, siis meie KVEST’i tiimiga üldiselt tellime pizzat või burgerit.
Kui eelnev on tehtud ja kõigil on hea olla, istuge laua taha. Keerake toavalgus hubaseks ja tutvuge üldiste reeglitega. Kui oled kindel, et mängijatel on võimalikult sarnane ettekujutlus algavast mängust, palu neil ükshaaval kirjeldada oma karaktereid ja alustage oma unikaalset seiklust!
Oled alustamas oma esimest mängu, sinu ees laual on paber, mida teised kutsuvad character sheet’iks ja mis on on täis erinevaid omadussõnu ja numbreid ning sul pole õrna aimugi, mille jaoks neid kõiki vaja läheb. Ilmselt pole sa esimene, kes end sellises olukorras avastanud.
Kuidas tõlgendada karakteri lehte?
Kõige labasemalt öeldes on see leht sulle nagu spikker, mida saad vastavalt olukorrale kasutada. Sinu D&D karakter pole lihtsalt “mängunupp” – Kindlasti erineb ta teistest laual olevatest “mängunuppudest”, aga mil moel? Karakteritel on kõiksugu erinevaid omadusi ja võimeid, mis neid lisaks välimusele, iseloomule ja kogetud eluloole üksteisest eristavad ja erinevate sündmuste ja olukordade käike mõjutavad.
Character sheet’il on kogu info sinu karakteri füüsilistest ja vaimsetest võimetest.
Leht võimaldab sul hoida silma peal oma karakteri elupunktidel ja kaasaskantaval varustusel. Seal on ka kirjas sinu rassi või klassi omadused, mida võid kasutada ka karakteri iseloomu, tõekspidamiste või arvamuste kujundamisel.
D&D Beyondi keskkonnas loodud karakteri lehe näitel toome kõikidele esmastele vajalikele andmetele, boonustele ja muule olulisele eestikeelse selgituse.
Lähtusime eelkõige 5e algaja mängija vaatenurgast, et esmavajalik oleks võimalikult lihtne. Oleme jätnud välja mõned pikemat seletust vajavad kohad, mida tahaksime kindlasti tuleviku artiklites arutada.
Klikka Character Sheet’il erinevatele aladele, et lugeda milleks ühte või teist omadust mängus vaja läheb ja kuidas seda enamasti kasutatakse.
Nimi, rass, klass ja karakteri level
Tugevus
Füüsiline osavus või väledus
Vastupidavus
Intelligentsus
Elutarkus
Karisma
Vilumus
Liikumiskiirus
Karakteri elupunktid
Initsiatiiv
Kaitsevõime
Pääsemisboonused
Taju või tunnetus
Vilumused ja keeled
Tegevused võitluses
Akrobaatika
Loomade taltsutamine
Maagiateadus
Atleetika
Petmine
Ajalugu
Läbinägelikkus
Mõjutamine läbi hirmu
Uurimine
Meditsiin
Loodusteadus
Märkamisvõime
Esinemisoskus
Veenmisoskus
Usk ja usuteadus
Käteosavus
Varjatus
Ellujäämisoskus
Nimi Felmon
Rass (Firbolg) Klass (Druid)
Level 2
Strenght määrab ära sinu karakteri füüsilise tugevuse. Kui mängujuht palub jõudu vajaminevas soorituses strenght check'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga muutuja (strenght modifier). Alumine number (antud juhul 13) näitab karakteri üldist tugevust ja füüsilist vormi.
Dexterity määrab ära sinu karakteri väleduse ja reaktsioonivõime. Kui mängujuht palub füüsilise osavuse soorituses dexterity check'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga muutuja (dexterity modifier). Alumine number (antud juhul 10) näitab karakteri üldist füüsilist osavust.
Constitution määrab ära sinu karakteri vastupidavuse. Kui mängujuht palub vastupidavuse hindamiseks constitution check'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga muutuja (constitution modifier). Alumine number (antud juhul 13) näitab karakteri üldist vastupanuvõimet.
Intelligence määrab ära sinu karakteri arukuse ja nutikuse. Kui mängujuht palub intelligentsuse hindamiseks Intelligence check'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga muutuja (Intelligence modifier). Alumine number (antud juhul 12) näitab karakteri üldist vaimuteravust.
Wisdom määrab ära sinu karakteri kogemuste pagasi. Kui mängujuht palub elutarkuse hindamiseks wisdom check'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga muutuja (wisdom modifier). Alumine number (antud juhul 16) näitab karakteri üldist elukogemust.
Charisma määrab ära sinu karakteri veetlevuse. Kui mängujuht palub veenmisoskuse hindamiseks charisma check'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga muutuja (charisma modifier). Alumine number (antud juhul 12) näitab karakteri üldist šarmikust.
Kui karakter omab mingis konkreetses valdkonnas vilumust, siis lisatakse see boonus täringu tulemusele. D&D Beyond'i karakteri lehel on see muutuja automaatselt liidetud kokku oskuste boonusega.
Walking speed tähistab karakteri liikumiskiirust. Enamasti võrdub 30 ft (ümbardatult umbes 10 meetrit) mängulaual 6 ruuduga.
Karakter kaotab teadvuse kui elupunktid langevad nulli.
Reaktsioonivõime erinevates äkk-situatsioonides. Kui mängujuht palub veeretada initative'i lisa + märgiga tähistatud number oma d20 täringu veeretamise tulemusele.
Sinu suutlikkus kaitsta ennast rünnaku eest. Enamasti võrreldakse vastase rünnaku soorituse tulemust selle numbriga, kui veeretatu on kõrgem või samaväärne, saab vastane pihta. Vastasel juhul rünnaku sooritus ebaõnnestub.
Suutlikkus ennast päästa sinu karakterile suunatud tegevusest või sündmusest. Kui mängujuht palub mängijal teha Saving throw'd, et vältida või vähendada vigastust või muud mõju tuleb veeretada d20 täringut ja lisada selle tulemusele sündmustikule vastav boonus.
Mängujuht võib passiivseid taju näitajaid küsida, et määrata sündmuste käiku või karakteri pädevust erinevatele olukordadele reageerimiseks.
Siin on kuvatud karakteri varustus, tööriistad ja instrumendid (muusika) milles oled treenitud ja keeled mida oskad.
Siin on kuvatud erinevad tegevused mida saad võideldes teha. Enamasti võid oma korra ajal vastavalt liikumiskiirusele liikuda, teha ühte tegevust (nt rünnata, maagiat kasutada, sprintida, kedagi aidata, peituda jne) ja ühte karakterist sõltuvat lisategevust.
Siin on ka välja toodud sinu rektsiooni tegevused, mida saad teostada väljaspool oma mängukorda, et reageerida juhtunud olukorrale.
Lisaks tegevustele on D&DBeyond'i karakteri lehel erinevate tab'ide all kirjas ka sinu loitsud, varustus, rassi- või klassi eripärad, kirjeldus ja muud märkmed.
Karakteri akrobaatilised võimed. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri oskus loomi taltsutada. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri teadmised maagiast. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri atleetilised võimed. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri petmise ja manipuleerimise oskus. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri mäletamise võime. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri võime teisi lugeda. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri võime saada oma tahtmist läbi hirmu. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri võime märgata detaile. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri võime ravitseda ja ravimtaimi käsitleda. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri teadmised floorast ja faunast. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri suutlikkus märgata ümbritsevat . Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri oskus esineda. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri oskus olla veenev ja usutav. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri teadmised ja ühendus religiooniga. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri võime asju käsikaudu manipuleerida. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri võime jääda märkamatuks. Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Karakteri oskus hakkama saada looduses sh. orienteerumine . Kui mängujuht palub sinu soorituses seda skillcheck'i, siis tuleb veeretada d20 täringut ja liita sellele +/- märgiga boonus.
Tausta loomine võib olla keeruline tegevus. Nimi ja rass on kirjas, aga mis edasi? Kui oled tegemas enda esimest karakterit, siis on tihti raske kuskilt pihta hakata. Vahel ei oska poole pealt edasi minna või tahaksid lisada erinevaid kihte ja värve oma ajaloole, kuid mõte ei liigu.
Siin on mõned küsimused, mida enda karakterilt küsida:
Kui vana sa oled?
Kas su vanemad on veel elus ja mis suhted sul nendega on?
Kas sul on lapsi, või äkki värvikaid sugulasi?
Kas oled usklik?
Mis on su elu eesmärk või mis on su praegune eesmärk?
Kas sa oled kuskil mingit oskust õppinud ja kus?
Kui sa ei oleks seikleja, siis millega sa tegeleks?
Kas sul on mingeid asju mis sulle üldse ei meeldi?
Mis on su lemmik aastaaeg?
Mis kohta sooviksid sa kõige enam külastada?
Milline loom sind kõige rohkem iseloomustab?
Mis on su kõige suurem hirm?
Kas sul on iidoleid?
Kus tunneb su karakter ennast kõige mugavamalt?
Mis on su lemmiktoit?
Millise iseloomuga su karakter on? Kas oled pigem liider või järgid käske?
Millised suhted on sul maagiaga? Kas sa kardad seda, sooviksid sellest rohkem teada?
Oled sa pigem introvert või ekstravert?
Keda usaldad kõige rohkem?
Kui kaugele oled sa nõus minema, et oma eesmärk saavutada?
Kindlasti pole need ainukesed vajaminevad küsimused, aga loodetavasti tekib siit ideid, et oma karakterit huvitavamaks muuta!
Critical Role on iganädalane veebishow, kus tuntud USA häälnäitlejad mängivad nüüdseks juba teist hooaega D&D-d. Kokku on internetist võimalik tasuta vaadata üle mitmesaja huvitava ja kaasahaarava episoodi grupi seiklustest.
Kõik sai alguse sellest, et 2012 aastal otsustasid sõbrad mängida koos erinevaid RPG lauamänge, kuid nüüdseks on sellest kasvanud mitmel tasandil tegutsev meelelahutusprogramm, millel on iganädalaselt umbes pool miljonit aktiivset vaatajat.
Esimesed ülekanded laeti internetti 2015. aastal, kui ettevõte Geek & Sundry palus seltskonnal teha paar salvestust oma mängust. Vaatajate suure nõudluse peale jätkati sarja tegemist ja 2020 pidas Critical Role oma 5. aastast juubelit.
Praegu on käimas grupi teine mäng, kus The Mighty Nein alustas oma seiklust Wildemount’is. Teine mäng sai algust aastal 2018 ja sarja esimese osa kandis pealkirja “Curious Beginnings”.
Kui oled Dungeons & Dragons’i maailmaga vähe kursis, soovid saada häid nippe oma mängu või otsid lihtsalt midagi mida igapäeva tegemiste kõrvale kuulata, siis soovitame kindlasti visata nende mängule pilk peale!
Sarjast saab nii mõndagi kõrva taha panna ja kindlasti julgustab see uusi huvilisi mängu proovima!
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.