ÕPETUS: Kuidas ikkagi D&D mängimist alustada.

Proovime KVEST’is läbi artiklite ja taskuhäälingute seletada, mida Dungeons & Dragons endast kujutab ja kuidas võib sellele mängule läheneda. Sellegipoolest võib jääda segaseks, mida päriselt mänguks vaja on, millest ja kuidas alustada.

Kui eelmine lause on midagi, millele oled vastust otsinud, siis esimese asjana soovitaksin uurida, kas keegi sinu sõpradest või tuttavatest on ehk samuti mõelnud D&D-d proovida. Kõige mugavam on teekond pingevabalt läbi teha sõprade seltsis.

Muidugi on hea koht esimese kogemuse jaoks ka avalikult korraldatav mäng, kus juba kogenud Dungeon Master ehk mängujuht oskab uusi mängijaid õigesti suunata ja õpetada.

Aga kui huvi on endiselt olemas ning soovid saada parema ettekujutluse mängust, siis panen kirja mõned punktid, mis aitavad.

Ole valmis võtma initsiatiiv ja vastutus enda peale.

Tuleb tõdeda, et kui mitte keegi sinu sõpradest pole varem D&D-d mänginud, siis ilmselt pead esialgu ise suurema eeltöö ära tegema. Kahjuks ei õpeta keegi teine reegleid selgeks, ega too mängijaid sinuni.

Suure tõenäosusega pead oma esimest mängu ise juhtima, mis tähendab, et sinu teha on seikluse jutustamine ja mängijate juhendamine. Soovitame esimese mängu valikul jääda juba valmis kirjutatud seikluste juurde (näiteks algajatele on tihti soovitatud moodulit “The Lost Mines of Phandelver“). Tutvu valitud looga, tee märkmeid, aita mängijatel ette valmistada karakterid (karakteri loomise protsess on üks lihtsamaid tegevusi, millega ennast D&D baasreeglitega kurssi viia) ja ole valmis materjalidest otsima vajalikke reegleid.

Mängus oled kui universumi käsi, kelle otsustada on peategelaste kohtumine vastaste ja liitlastega. Mängijate tegevused omakorda määravad, kuidas maailma nende ümber kujundad. Aga kui peale mängusessiooni ei tundu mängujuhi roll sulle sobivat, võid lootusrikkalt pakkuda seda trooni mõnele oma mängijale. Mängu kogemus mõlemast positsioonist õpetab sulle rohkem, kui mistahes hulk raamatulehti.

Vajalikud asjad mänguks

Esimesel mängul peaks kaasas olema:

  • Ettevalmistatud seiklus (varasemalt selgeks tehtud seiklus koos tegelaste ja pahalastega)
  • Täringuid: D4, D6, D8, D10, D12 ja D20 (“D” tähistab täringu tahkude arvu)
  • Prinditud või digitaalsed karakteri lehed
  • Pliiatsid ja kustukumm
  • Paber individuaalsete märkmete jaoks
  • *Paberile joonistatud ruudustik võitluseks (lahingu võib läbi mängida ka ilma ruudustikuta)

Vali oma esimeseks, sissejuhatavaks mänguks one-shot seiklus. See tähendab, et mäng lõppeb suure tõenäosusega samal õhtul ning mängijatel ei teki hilisemat kohustust seda jätkata. Sellist seiklust on lihtsam ette valmistada ja sõpradele välja pakkuda.

Soovitame otsida internetist või mängupoodidest olemasolevaid mänge. Üks variant, kust leiab erinevate autorite poolt kirjutatut on näiteks Dungeon Masters Guild. See on leht, kuhu kõik huvilised võivad üles laadida enda kirjutatud D&D seiklusi. Karakteri lehtesid leiab samuti internetist (5E karakteri lehe pdf) ja täringuid saad osta lauamängupoodidest või KVEST’i e-poest.

Õpi reegleid

Kui oled varem mänginud RPG (Role-Playing Game) stiilis lauamänge, siis on Dungeons & Dragonsi reeglite selgeks tegemine oluliselt lihtsam, kuna mitmed põhimõtted ja väljendid kattuvad. Kui sa pole sarnaste mängudega kokku puutunud, siis lähene reeglitele kui keele õppimisele, tee selgeks enim kasutatud “sõnad” ja “fraasid” ning kõike muud vaata “sõnaraamatust”.

Võiksid üldisemalt saada aru kuidas erinevad rassid ja klassid töötavad ning mille poolest nad üksteisest erinevad.

Milline näeb välja üks käik lahingus (mida saab mängija oma korra ajal teha). Kuidas oma karakterit lahinguväljal liigutada, rünnata ja mida teevad su erinevad oskused ja loitsud. Mis juhtub siis kui mängijal saavad elupunktid otsa.

Kiire ülevaate eelnevast annab meie lehel olev interaktiivse karakteri lehega artikkel.

Uute mängijate õnneks on D&D 5e reeglistik võrreldes eelmiste versioonidega oluliselt lihtsam.

Leia sõbrad kellega mängida

Ma julgen öelda, et oleme KVEST’i tiimiga ühel meelel kui väidan, et parimad inimesed D&D mänguks ei pruugi olla mängurid!

Kõik võivad endale selgeks teha mängureeglid, aga ei suuda mängida usutavat karakterit või ei sobitu mõne muu isikuomaduse pärast konkreetse grupiga. Ühed kõige olulisemad omadused uutele mängijatele on empaatiavõime ja loovus. Leia inimesed, kes naudivad üksteise seltskonda ja kellega on mugav suhelda!

Dungeons & Dragons’it võib olla keeruline idee tasandil müüa. Enamus inimesi ei pruugi mängust midagi teada või on neil tekkinud eksitav eelarvamus. Arvatakse, et tegu on raske mänguga, kuigi see ei pea ilmtingimata olema. Esimene kord mängijana ei tohiks olla keerulisem kui uue lauamängu selgeks õppimine.

Mõned jutupunktid, millega oma sõpru veenda:

  • D&D on kollektiivne loo jutustamine!
  • Sa võid mängus teha põhimõtteliselt kõike!
  • See on odavam kui baari minna!
  • D&D on kaasahaaravam ja ettearvamatum kui Alias!

Aeg, koht, snäkid ja mäng võib alata!

Teame, et kõige keerulisem osa mängust on kokku leppida ühine aeg. Kui huvilised leitud, lugu ja karakterid valmis, tuleb tegeleda ühise aja leidmisega. Kiire ja tasuta võimalus seda teha on näiteks läbi Doodle keskkonna. Kirjutage üles üksteise vabad õhtud ja leppige kokku mänguõhtu koht!

Snäkid ja joogi valib igaüks ise või lepite kokku mida keegi toob! Kui midagi soovitada, siis meie KVEST’i tiimiga üldiselt tellime pizzat või burgerit.

Kui eelnev on tehtud ja kõigil on hea olla, istuge laua taha. Keerake toavalgus hubaseks ja tutvuge üldiste reeglitega. Kui oled kindel, et mängijatel on võimalikult sarnane ettekujutlus algavast mängust, palu neil ükshaaval kirjeldada oma karaktereid ja alustage oma unikaalset seiklust!

Vaata järgmiseks midagi siit:

Video: Esimene Dungeons & Dragons’i film

Lähiaastatel on oodata uut ja värsket Dungeons & Dragonsi filmi. Aga kas tead, et juba varemgi on D&D filmid end kinolinadelt leidnud? "Kas teadsid?" on videoteseeria, kus lühidalt räägime erinevatest infokildudest Dungeons & Dragons'i kohta, mida sa ei...

Räägime kõrtsudest ja baaridest

Üks D&D kõige populaarsemaid kohti kus mängijad käivad on kõrts, baar, lõbumaja või muu sarnane meelelahutusasutus. Pole regulaarsema külastusega kohta kui baar, kus rändamiste vahel puhata või uut seiklust otsida. Arutame teemal, kuidas muuta kõrtsus käimine...

10 küsimust asulate rajamiseks

Ports maju, kõrts, tee mis läheb linnast läbi ning turuplats. Mida muud ühest asulast tahta võiks? Tegelikkuses ühe usutava ja elusa asula ehitamine on väheke rohkem mõttetööd ja planeerimist. Seda kõike eeldusel, et sul on soov, et see oleks asukoht, mis sobituks...

Arvustus: Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves

D&D kinolinal seekord fänne piinlikkust tundma ei pane. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (Varaste Au) jõudis kinolinadele märtsikuu lõpus ning on endiselt kinokavades, seega vaatama minna veel jõuab. Kuid kas tasub? Kas me lõpuks saime õige D&D,...

KVESTi Lahtiste uste päev

Kutsume teid kõiki meile sel laupäeval külla. Avame KVESTi ruumide uksed 5ndal augustil, kell 10 hommikul ning enne kella 22t ei planeeri neid ka sulgeda. Oodatud on kõik - need kes tahavad tulla ja juttu ajada, need kes vahest tahavad oma silmaga täringuid ja muid...

Stranger Things ja DnD

Hei! Kas teadsid, et meie esimeses "Kas teadsid?" videote seeria osas rääkis Hans-Erik Dungeons & Dragonsi vandenõuteooriatest? Videos sai mainitud, et esimestel aastatel pärast D&D avalikustamist väitsid mitmed religioossed organisatsioonid, et mäng suunab...

Kaose karneval: “The Wild Beyond the Witchlight”

Lisaks värskelt välja kuulutatud “Fizban’s Treasury of Dragons” lisandraamatule on väljaandmisjärjekorras ka seiklusraamat “The Wild Beyond the Witchlight”. 21. september on kuupäev, mis on määratud selle seiklusraamatu ametlikuks väljaandmiskuupäevaks. Enne, kui...

Critical Role: Call of the Netherdeep

Dungeons & Dragonsi üks suurimatest nimedest, Critical Role (CR), on taaskord Wizards of the Coast’iga pead kokku pannud. Seekord on tulemuseks uus imeline seiklus, mis on ilmavalgust nägemas järgmise aastanumbri sees. Raamat kannab pealkirja “Critical Role: Call...

Kasutud maagilised esemed ning kuidas neid luua

Tüüpiline Dungeons & Dragonsi mängija loodab järgmisest aardekirstust või -kambrist leida +1 mõõga või +2 nuia. Sel lihtsalt põhjusel, et nii tihti on jäänud edukast pihtasaamisest puudu see üks või kaks täringupunkti. Edasiminek +1 relva pealt +2 peale on suures...
Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.