Stranger Things ja DnD

Stranger Things ja DnD

Hei! Kas teadsid, et meie esimeses “Kas teadsid?” videote seeria osas rääkis Hans-Erik Dungeons & Dragonsi vandenõuteooriatest? Videos sai mainitud, et esimestel aastatel pärast D&D avalikustamist väitsid mitmed religioossed organisatsioonid, et mäng suunab noori kuritegelikule, satanistlikule teele. Nüüd, pool sajandit hiljem, on meil telesari, mis viib meid tagasi just sellesse aega ja olustikku. Jutt käib loomulikult Netflixi hittsarjast Stranger Things, täpsemalt selle kauaoodatud neljandast hooajast.

D&D on juba sarja algusest saadik olnud Stranger Thingsi oluline osa. Sarja loojad, Matt ja Ross Duffer, on just D&D nimetanud üheks oma karjääri suurimaks inspiratsiooniallikaks. Stranger Thingsis ei ole Dungeons & Dragons pelgalt mäng, mida sarja tegelased mängivad. Väljamõeldud maailm hakkab ühtäkki nende omasse imbuma, tuues kaasa suuri ohte ning väljakutseid, millega seni pidid rinda pistma nende D&D tegelased. Siit saab paralleele tõmmata sarja tegelaste ning D&D klasside vahel. Näiteks tõi Mike, üks sarja peategelastest, teises hooajas välja, et tema on paladin, kes kogu seltskonna keskmes on.

Surematu Vecna

Sarja uusim hooaeg toob lauale aga uue pahalase, kes pakub paljudele D&D fännidele äratundmisrõõmu. On ka ju varasemate hooaegade koletised Demogorgon, Shadow Monster ja Mind Flayer saanud oma alged Monster Manualist. Sel korral on sündmuste keskmes mängu varasematest editionitest tuntud Vecna. Ikoonilise pahalase juured ulatuvad koguni aastasse 1974 kui D&D esimest korda välja tuli. Tõsi, siis ei olnud Vecna veel täielik karakter vaid temast esines kilde. Tollal oli ta mõistatuslik olend, kellest oli teada vaid seda, et ta oli võimas võlur kellest sai ebasurnu ning pärast kelle hävitamist jäi alles vaid vasak käsi ja silmamuna. Need kehaosad olid algses D&D maailmas võimsad artefaktid.

Alles mängu teises versioonis (second edition), mis nägi ilmavalgust aastal 1989, sai Vecna endale suurema rolli. Nüüd oli temaga võimalik kohtuda, suhelda ja võidelda. Kuid idee tema ümber jäi samaks – surelik mees, kes rakendas tumedaid jõudusid, et ammutada teadmisi ja võimu. Tuleb tuttav ette? Tema suureks ülesandeks oli jumala staatuse saavutamine ning mängu neljanda versiooni väljatulekuga tal see ka õnnestus. Kuid see teda ei rahuldanud, mis järel ta otsis võimalusi saada jumalate seas kõige võimsamaks, kõrvaldada kõik rivaalid ning õppida multiversumi saladusi.

Vecna

Terasemad fännid panevad tähele, et siin tekivad käärid. Kui Vecna sai täieõiguslikuks tegelaseks aastal 1989, aga Stranger Thingsi sündmustik toimub 1986, siis kuidas saab Vecna üldse eksisteerida? Plot hole? Teatavasti on iga D&D seikluse juures suur roll Dungeon Masteril, kes maailma ja selle tegelased ise välja mõtleb. Kuna Vecna nimi, idee ja kehaosad on olnud D&Ds juba algusest peale, siis ei ole see võimatu, et Hellfire klubi võimekas DM Eddie Munson talle ise kuju andis ning võimed mõtles.

Üks hooaeg Stranger Thingsi on veel tulemas ning on võimalik, et ka siis võetakse D&D maastikult kasutusele mõni uus pahalane. Seda tuleb aga mõnda aega oodata. Seniks, aga miks mitte ise Dungeons & Dragonsit mängida ja Demogorgoni, Shadow Monsteri, Mind Flayeri või Vecna vastu jõudu katsuda? Selleks pole palju vaja – näiteks võib endale soetada temaatilise Stranger Thingsi starter set’i, võtta kampa mõned sõbrad, teha kasutajad Dndbeyondi kus saab luua karakterid ning leida ka näiteks algajasõbraliku tasuta seikluse Lost Mine of Phandelver. Muidugi leiab abistavaid materjale siin samas kvest.ee lehel ning ka meie Discordi serveris.

Fantastilised Rassid IX: Tieflings

Fantastilised Rassid IX: Tieflings

Järg on viimaks jõudnud Dungeons & Dragons (edaspidi D&D) fantastiliste rasside artikliseeria viimase kirjutiseni. Vähemalt laiemalt levinud rasside kontekstis. Sel korral tutvume eriskummalise olendiga, keda tuntakse kui põrguline ehk tiefling. Eelmises, draakonlastele keskendunud artiklis, nägime, et dragonbornid omavad väga unikaalset välimust, mis eristab neid selgelt teistest.Sama on ka põrgulistega.

Nende ajalugu on keeruline ning deemonliku välimuse tõttu suhtutakse neisse teatud eelarvamustega. Seetõttu on nad ellu jäämiseks ja edu saavutamiseks pidanud kasutama kavalust ja oma isiklikku võlu. Kui varasemates artiklites olen hoiatanud lugejat, et rassi mitte segi ajada teistest maailmadest või süsteemidest tuntud tegelastega, siis põrgulise puhul suurt ohtu ei ole. Erinevates mängudes võib leida saatanale või deemonitele omaste tunnustega olendeid, kuid tihtilugu on neid ka säärasena defineeritud.

Omadused

Põrgulise elu võib juba sünnist saati kujuneda üpriski keeruliseks. Nende tagamaade mõistmiseks tuleb aru saada, et põrgulise üks esivanematest on mõni põrgudimensioonist pärit olend – devil, demon või laiemalt võttes mõni fiend. Need olendid on aga teatavasti süngete eesmärkide ja kavatsustega. Kuna põrgulised omavad sageli mõnda füüsilist tunnust, mis viitab nende päritolule, siis see on ka põhjus, miks nende poole vaadatakse eelarvamuste, hirmu või põlgusega.

Kui veab, sünnib põrguline täiesti tavalise inimese välimusega. Siiski on suuremal osal mõni tunnus, mis viitab nende päritolule. Peamisteks tunnusteks on sarved, saba, teravad hambad. Mõnel on jalgadeks kabjad või sinakas, lillakas või punakas nahatoon. Peale selle võivad silmad olla üleni mustad, punased, valged, hõbedased või kuldsed.

Muu suhtes on põrgulised inimestele sarnased.  Nad on keskmiselt sama pikad(170-190cm) ning kaaluvad vaid veidi rohkem (64-100kg). Nende juuksed on pigem tumedamat tooni: punased, sinised või lillad. Lisaks on täheldatud, et põrgulistel on inimestega võrreldes kiiremad refleksid. See omadus aitab neil edukamalt tegeleda näpuosavust nõudvate tegevustega ning vajadusel end peita.

Peale selle on nad ka vilunud petjad ning võivad seetõttu olla kahepalgelised. Põrgulised vananevad inimestega samas tempos, kuid elavad keskmiselt 20-40 aastat kauem. Seda juhul, kui nad sündides ellu jäävad. Põrgulised, kes omavad väliselt saatanlikke tunnuseid, leiavad vahel oma traagilise lõpu kohkunud vanemate käe läbi.

Põrgulised on nobedad, mistõttu eelistavad nad kergemat rüüd ning väiksemaid relvi. Illustratsioon: Forrest Imel

Harvemal juhul pärineb tiefling mõnest jumalast. Siis tulenevad tema tunnused just sellest jumalusest. Näiteks ebaõnne jumalannast, Beshabast, pärinevad põrgulised võib ära tunda valgete juuste ning hirvesarvede järgi. Samas varaste jumala Maski järeltulijail ei ole peegeldust. Siiski on enamik põrgulisi neetud Asmodeusi, Põrgukihtide valitseja vereliini pärijateks. Seetõttu omavad enamik põrgulisi tunnuseid, mis just omased Põrgukihtidel elutsevatele olenditele.

Paljusid põrgulisi on õnnistatud maagiliste võimetega. Mitmed neist otsisid neid võimeid ise, luues kokkuleppeid ohtlikke jõududega ning saades seeläbi warlockiteks. Olles arkaana võimed omandanud, tunnevad osad tõmmet tumedamate jõudude poole, mistõttu otsivad nad võimalusi saavutamaks kontakti nende dimensioonidega, kus elutsevad neetud hinged, kellega jagatakse vereliini.

Põrgulistel on naturaalne resistentsus tulele, mis tuleb erinevates keerulistes situatsioonides kasuks. Mõned üksikud põrgulised suudavad oma päritolust tulenevat potentsiaali sedavõrd ära kasutada, et kasvatavad seljast tiivad. Lisaks on nende silmad harjunud nägema pimedas just nagu haldjatel.

Lahinguväljal on põrgulised andekad sõdalased. Nad on vilkad ning nobedad. Nad eelistavad relvi, mis on üliteravad ning kerged, et neid kiirete liigutustega kasutada. Kõige sagedasemad relvad põrgulise arsenalis on käsiammud, pistodad, ühekäemõõgad, saablid, rapiirid ning kergemad odad. Paljud tieflingud on mõlemakäelised ja seetõttu võitlevad sageli korraga kahe relvaga. Loomulikult on oma loomuliku eelsoodumuse tõttu põrguliste seas ka väga palju maagiakasutajaid, kes neid võimeid sõjatandril efektiivselt ära kasutavad.

Päritolu

Põrgulistel ei ole kunagi olnud ühte kuningriiki või kodumaad. Kuna nad on inimeste järeltulijad, siis leidub neid igal pool. Mõnes inimeste kuningriigis rohkem, teises vähem. Kuningriigiti oli erinev ka põrguliste staatus. Ühes paigas olid põrgulised vabad ning neisse suhtuti võrdselt. Seal võis leida ka põrgulisi, kes olid mõnel juhtival positsioonil. Samas teises kuningriigis oli põrgulised orjad, kes olid sunnitud inimeste ja teiste rasside igat soovi täitma. Kolmandas riigis olid nad peamiselt sõdalased, kes teenisid kui palgamõrtsukad, vargad ning spioonid. 

Aja möödudes leidsid põrgulised ühise keele draakonlastega, kes samuti jagasid keerulist ajalugu. Draakonlased on tolerantsem rahvas kui enamik, seega ei vaadatud põrguliste suunas suurte eelarvamustega. Liitlassuhteid loodi ka teiste vähem levinud rahvaste esindajatega – näiteks Genasidega. 

Teiste rassidega siiski üldiselt väga hästi läbi ei saadud. Usaldus ei ole põrgulise kõige tugevam külg. Keeruline on usaldada ka oma rassikaaslasi. Kõige hullemad on suhted Aasimaridega, keda paljud põrgulised kardavad või põlgavad. Poolorkid on aga need, kellega tuntakse kõige suuremat ühtsust, kuna ka nemad on teistele tihti vastumeelsed ning mõnel pool ka vihatud.

Paljud põrgulised on kaasasündinud maagiliste võimetega. Illustratsioon: Forrest Imel

Põrguliste seas kujunes ajapikku välja laias laastus kaks stereotüüpi. Ühed, kes vihkasid oma päritolu ning teised, kes võtsid selle omaks. Viimased pöördusid tihtilugu tumedate asjaajamiste poole, püüdes mõista ja leida kurjakuulutavaid sündmusi maailmas. Kuid see ei tähendanud tingimata, et nad oleksid jalge alla võtnud kuritegeliku tee või olnud loomu poolest halvad. Vastupidi – mõned kasutasid saadud teadmisi, et nende sündmuste vastu võidelda ning seeläbi tõestada endale ning teistele, et põrgulised ei ole puhtalt päritolu tõttu halvad.

Teised põrgulised tunnevad häbi oma päritolu pärast või lausa kardavad seda. Mõned neist tunnevad tugevat vajadust teha head, et leida lunastust. Samas teised peidavad end maailma eest ära, et nad ei saaks kurja teha. Nad üritavad jääda nähtamatuks ning soovivad, et neid ignoreeritaks.

Nagu enne mainitud, siis põrgulised ei usalda ka üksteist. Seetõttu kantakse endas edasi neid samu eelarvamusi, mida teised rassid nende vastu omavad. Kuid salaja soovivad paljud põrgulised enda kõrvale teist endasugust, et kogeda kasvõi mingitki lähedust või kuuluvustunnet. Mõned on teineteist ka leidnud- kas siis kuritööpartneritena või kaaslastena, et koos head teha.

Iseloom

Põrgulistel on mitmeid tunnuseid, mille nad on oma vereliini pidi pärinud. Paljuski on nad võluvad ja targad olendid, kellel on võrgutav aura vaatamata nende kurjakuulutavale päritolule. Nad on enamikest rassidest palju kavalamad, kuid mitte kõik neist ei lase sellel välja paista. Paljud põrgulised mõistavad juba lapsepõlvest saadik, et nad on teistest erinevad.

Kuna enamus ei saanud kasvades sellise armastuse osaliseks, mida said nende inimsoost õed-vennad, siis oskavad põrgulised elult oodata kõrvaleheitmist kõigi poolt. Mõned lepivad olukorraga ning lasevad vihal ja kibestumisel üle võtta ning seetõttu võetakse jalge alla kuritegelik tee. Teised üritavad enda headust tõestada ning hakkavad tegema häid asju. Osadest neist saavad suured kangelased. Enamik põrgulisi aga jäävad kuskile kahe äärmuse vahele.

Põrgulised peavad maailmas tihtilugu üksi hakkama saama. Seetõttu on nad uhked ja salalikud. Täielikult võib loota vaid iseenda peale. Kahjuks see vaid süvendab nende vastu tuntavaid negatiivseid tundeid. Kuid need põrgulised, kelle vastu näidatakse üles lahkust ja sõprust, vastavad täielikult samaga. Kui säärane suhe on loodud, siis seda üldiselt ei murta. Seega on nende hinges peidus soov olla võrdsed ja omada häid suhteid kõigiga.

Tunnused

Ability Score Increase: Charisma +2, Intelligence +1
Moraalne kompass: Põrguliste seas võib leida kõike, kuid on teatud kalduvus kurjale
Suurus: Medium
Kiirus: 30 jalga (feet)
Keeled: Oskad lugeda, rääkida ja kirjutada Commonit ning Infernalit.


Lisaomadused: 

Põrgulik taluvus Oled tulele resistentse ning saad sellega seoses poole vähem viga*
Põrgulik päritolu Oskad manada Thaumaturgy loitsu ning oskuste arenemisel ka Hellish Rebuke ning Darkness loitsu
Pimedas nägemine Suudad näha pimedas 60 jala kaugusele

Igal juhul sobib põrguline mängijale, kes soovib mängida nobedat ja karismaatilist tegelast. Talle sobivad ideaalselt charisma põhised klassid nagu warlock, sorcerer või bard. Loomulikult võib põrgulisena mängida ka teisi klasse, eriti kui mängujuht lubab teha Tasha’s Cauldron of Everything raamatust tulenevaid origin muudatusi. Oluline on, et karakterit oleks mängijal huvitav mängida koos kõigi tema tugevuste ja nõrkustega.

KVEST T&T Mäng: Osa 1 “Tjorven ja Troll”

KVEST T&T Mäng: Osa 1 “Tjorven ja Troll”

Video näol oli tegemist 1. Aprilli huumorihetkega. KVEST püsib siiski Dungeons & Dragonsi usku ning jääb seniks veel seda süsteemi viljelema.

Eesti esimene ja ainus videosalvestus Tunnels & Trolls mängusüsteemist ja live play mänguformaadist.

Tunnelid. Ja Trollid.
Ei ole midagi hirmsamat ja eepilisemat kui nende kahe elemendi sümbioos. Ning selleks, et ka sina mõistaksid mängusüsteemi “Tunnels & Trolls” eripära ja õigust TTRPG maailma troonile, istusime maha ja võtsime ette eepilise seikluse.

Tjorven, elukogenud võlur on oma rännakutega jõudnud tunnelisüsteemi. Aga kuhu nüüd? Kus ootab teda vabadus ja pääsemine?

Vasak
või parem.
Või vasak?

Tunnelimeister:
Martin

Mängija:
Holger

Fantastilised liigid: Dragonborn

Fantastilised liigid: Dragonborn

Dungeons & Dragons (edaspidi D&D) fantastiliste rasside artikliseeria eelmises kirjutises tutvusime pisikeste ent nupukate gnoomidega. Sel korral võtame luubi alla palju suuremat kasvu tegelased – draakonlased. Kui tahta mängida draakonit, siis draakonlane ehk dragonborn on parim alternatiiv.

Nad on uhked, aupaklikud, enamasti viisakad ja rahulikud olendid, kes näevad välja nagu kahel jalal kõndivad tiivutud ja sabatud inimsuuruses draakonid. D&D dragonborne ei tasu segamini ajada Elder Scrollsi saagast tuntud dragonborniga. Mängus Skyrim on tegu mängija karakteri sünnijärgselt päritud olemusega, millel pole rassiga vähimatki pistmist. Samas on Elder Scrollsi mängudes võimalik mängida Argonian rassi, mis omab D&D draakonlasega mitmeid väliseid sarnasusi.

Omadused

Draakonlase sünni ja kasvamise juures on teiste rassidega võrreldes mõned suured erinevused. Esiteks, draakonlased ei sünni, vaid kooruvad munast nagu nende draakonitest esivanemad. Varajaste eluaastate jooksul sirguvad noored dragonbornid muljetavaldava kiirusega. Juba kolmeaastaselt võrdub nende kasv 10-aastase inimlapse omaga ning 12-aastaseks saades saavutatakse füüsiliselt täiskasvanu staatus.

Ühiskonnas peetakse draakonlast täiskasvanuks, kui nad saavad 15-aastaseks. Vaatamata oma kiirele kasvule elavad draakonlased keskmiselt sama kaua kui inimesed. Kasvult on draakonlased veidi pikemad kui inimesed ning märksa jässakamad. Nende keskmine pikkus jääb 190-200cm ning kaal 100-150kg vahele. 

Nii nagu nende draakonitest esivanemaid, võib ka draakonlasi eksikombel kõigusoojasteks reptiilideks pidada. Tegelikult on siiski tegu draconic tüüpi rassiga, kelles voolab kuum veri. Nende kehatemperatuur on kõrgem kui teistel levinud rassidel ning seetõttu võib draakonlast puudutades arvata, et neil on kõrge palavik.

Lisaks sellele on nad draakonitelt pärinud soomuselise naha, muskulaarse keha, küünistega jäsemed, tömbi koonu ning soomuselised moodustised pealael. Viimased asendavad juukseid või sarvi, kuna draakonlase kehal ei kasva ühtegi karva.

Paljud draakonlased omavad kaasasündinud maagiavõimekust. Illustratsioon: Forrest Imel

Peale selle on draakonlased pärinud draakonitelt vaid sellele rassile omase võime süljata mõnd elementi. Millist elementi – see on otseses seoses tema soomuste värvusega. Värvus tuleneb aga draakonlase päritolust. Näiteks punaste, kuldsete või messingukarva soomustega draakonlane suudab süljata tuld.

Seevastu valgete või hõbedaste soomustega draakonlane sülgab külma. Peale nende esineb veel mustade ja vasekarva soomustega draakonlasi, kes suudavad sülitada hapet, siniste või pronksist soomustega isendid, kelle repertuaari kuulub välgu õhkamine ning rohelised draakonlased, kes hingavad välja mürgipilvi.

Hiljuti nägi päevavalgust Fizban’s Treasury of Dragons raamat, mis tõi muuhulgas D&D maailma uusi draakonite tüüpe ning sellest tulenevalt ka neist pärinevaid draakonlaste alamtüüpe. Seega võib nüüd D&D maailmast leida draakonlasi, kelle soomused meenutavad erivärvilisi vääriskive nagu ametüst, kristall, smaragd, safiir ja topaas.

Vastavalt tüübile sülgab draakonlane ka haruldasemat tüüpi elementi. Sellesse nimekirja kuuluvad force, radiant, psychic, thunder ja necrotic tüüpi hingused. Olenemata värvist ja tüübist suudavad draakonlased süljata oma elementi 30 jala suuruse koonusena, mis algab nende suust.

Kuid sellega draakonlase füüsiline eripära ei piirdu. Keskmisest humanoidist on draakonlased tugevamad ning karismaatilisemad. Pisemad vigastused nagu marrastused ning pinnapealsed haavad paranevad neil märksa kiiremini kui inimestel. Lisaks omab draakonlane resistentsust neile omase elemendi vastu.

Näiteks kui punaste soomustega draakonlane sülgab tuld, siis on ta loomu poolest ka tule suhtes vastupidavam ning saab põletustest poole vähem viga. Ning viimaks loetleme ühe olulise tunnuse, mille vastu paljud mängijad esialgu eksivad kui loovad endale draakonlasest tegelast. Nimelt ei ole neil saba. Tegelane, kes näeb välja identne, kuid omab saba on hoopiski pool-draakoni rassi esindaja ehk half dragon, kelle üks vanematest ongi draakon. See aga ei ole hetkel veel D&D maailmas ametlikult mängitav rass.

Päritolu

Draakonlaste päritolu on suuresti ebakindel. Ajaloolaste ringkondades on välja kujunenud uskumine, et draakonlased on algselt pärit teisest maailmast ning levisid siia nende maailmade põrkumisel. Teised jällegi usuvad, et rass on loodud legendaarsete draakonjumalate poolt.  Kuna andmed ning seetõttu konsensus puudub, ei suuda keegi täpselt arvata, kui iidne draakonlaste rass on.

Segasele päritolule vaatamata või just tänu sellele on draakonlaste ajalugu täis kannatusi ning raskusi. Aastatuhandeid nähti dragonborne kui draakonite orje. Ja seda nad olidki. Toimusid küll väiksemad ülestõusud oma isandate vastu, kuid valdav enamik neist kukkusid juba eos läbi. Seetõttu on draakonlaste seas tänase päevani säilinud teatav viha draakonite vastu.

Lähiajalugu on aga draakonlaste vastu olnud leebem. Tekkis Tymantheri draakonlaste riik, mis tekitas draakonlastele nende enda kodumaa, mis oli draakonite ikkest vaba. Aegamööda tunnustasid riiki ka teiste rasside kuningriigid ning nõnda leidsid draakonlased maailmas teiste seas oma koha.

Arenema hakkas draakonlaste ühiskond, kultuur, religioon ning poliitika. Kuna nad on tõsiseltvõetava ning võrdse rassina suhteliselt noored, siis on nad teiste rasside suhtes vägagi tolerantsed, tervitades enda seas ka muidu laiemalt põlatud rasse nagu näiteks põrgulisi ehk tieflinguid.

Kuna draakonlased olid väga pikalt draakonisandate orjad, ei olnud nad maagia kasutajad. Kuid oma esivanemate vere tõttu oli maagiaks soodumus olemas. Neile sobiks sõlmida kokkuleppeid mõne vägevama jõuga, et saada seeläbi warlocki võimed, kuid vähesed on selle tee ette võtnud, kuna tundmatutesse jõududesse suhtutakse pigem ettevaatlikult. Orjapõlvest vabanedes valisid maagialembelised draakonlased pikem võluri või sortsi tee. 

Kui uskuda, et draakonlased on pärit teisest maailmast, siis see selgitaks nende usundeid. Või pigem nende puudumist. Usutakse, et oma maailmas, kust draakonlased pärit on, valitsesid jumalate asemel draakonisandad, kes kihutasid jumalikud olendid ehk primordialid minema. Seetõttu pole draakonlastel olnud neid kellesse uskuda. Uues maailmas, kus jumaluste olemasolu on fakt, ei ole draakonlased siiski valdavalt religioosne rahvas. Enamik draakonlastest ei oma tugevaid tundeid jumaluste ja religiooni suhtes.

Draakonlastest, kes on leidnud enda jaoks religiooni, saavad suursugused paladinid. Nad rändavad maailmas, hoides oma jumala lippu kõrgel ning järgides kindlat koodeksit. Seetõttu said nad oma usust tulenevalt ka jumalikud võimed, millega pimedasse maailma valgust tuua ning kurjade jõudude vastu võidelda.

Draakonlased on pikalt kannatanud draakonisandate ikke all.

Iseloom

Oma olemuselt on keskmine draakonlane sügava autundega tegelane. Tema arvates väärivad kõik elusolendid, ka kõige vihatumad vaenlased, austust ja viisakust. Au on suurem idee kui lihtsalt sõna ning mõne jaoks on see olulisem kui elu. Draakonlaste seas peetakse arglikkust vastumeelseks jooneks, mille pihta vaadatakse viltu.

Draakonlaste päritolu ja ajalugu on neid õpetanud eneseteadlikuks ning emotsionaalseteks olendideks. Sellest tulenevalt on neile väga oluline oma kaaslaste heakskiit. Nad peavad väga oluliseks nii enda kui oma oskuste arendamist. Neile usaldatud ülesandes ebaõnnestumine käib neile uhkuse pihta ning päädib tihtilugu sellega, et draakonlane näeb ebatervislikult palju vaeva, et oma viga parandada.

Seega ei leia naljalt draakonlast, kes möödaminnes või pealiskaudselt mõne hobiga tegeleb. Kui draakonlane midagi ette võtab, siis annab ta endast 100% ning teeb kõik endast oleneva, et selles meisterlikkus saavutada. Seetõttu hakkavadki paljud draakonlased seiklema just selleks, et ennast tõestada ning seeläbi oma kaaslaste austus välja teenida.

Teised rassid nägid draakonlaste kõrgetes standardites ja pühendumises uhkust või isegi ülbust. Tõepoolest, draakonlased on üldiselt oma suure tööga saadud saavutuste üle uhked. Kuid vastupidiselt eelnevalt mainitud üldisele arvamusele ei ole draakonlastel mingitki probleemi tunnustada ja austada teisi nende saavutuste eest ning seda nii liitlaste kui vaenlaste puhul.

Vastupidiselt päkkaritele ei pea draakonlased pikka vimma. Nad elavad oma emotsioone läbi siis, kui need tekivad, ega talleta neid pikemaks ajaks. Draakonlasega koos rännates, töötades või elades võib kindel olla, et nende emotsioonid on ehedad ning vahetud. Seega on lihtne mõista, mis tujus draakonlane parajasti on. Nad on elujaatavad, entusiastlikud ning naudivad edulugusid, eriti kui need on nende enda omad.

Läbikukkumiste järel on pettumuse tunne üürike, sest nad muudavad selle tugevaks edasiviivaks jõuks, mis neid peatselt õnnestumiseni juhib. Usaldus on draakonlase moraalse koodeksi üks alustaladest. Nad on läbinisti ausad ning ootavad, vahel küll sinisilmselt, teistelt samasugust usaldust ning ausust vastu.

Tunnused

Ability Score Increase: Strength +2, Charisma +1

Eluiga: Täiskasvanuks saab 15-aastaselt, elab keskmiselt 80-aastaseks.

Moraalne kompass: Draakonlaste seas võib leida kõike

Suurus: Medium

Kiirus: 30 jalga (feet)

Keeled: Oskad lugeda, rääkida ja kirjutada Commonit ning Draconicut.

Lisaomadused: 

Draakonlik päritolu Sinus voolab draakonist esivanema veri. Vali oma päritolu tüüp ning sellele vastav element ning resistantsus.

Sülgamine Actionit kasutades hingad välja hävitavat energiat. Selle suuruse, kuju ning damage määrab ära valitud draakonliku päritolu tüüp. 

Vastupidavused Draakonlikust päritolust tuleneva energiatüübi vastu resistantsus (resistance).
Igal juhul sobib draakonlane mängijale, kes soovib mängida füüsiliselt tugevat ning karismaatilist tegelast. Talle sobivad ideaalselt strength ja charisma põhised klassid nagu paladin või warlock. Kuid kindlasti sobivad heaks valikuks ka fighter, barbarian, sorcerer või cleric. Loomulikult võib draakonlasena mängida ka teisi klasse, eriti kui mängujuht lubab teha Tasha’s Cauldron of Everything raamatust tulenevaid origin muudatusi. Oluline on, et karakterit oleks mängijal huvitav mängida koos kõigi tema tugevuste ja nõrkustega.

Fantastilised liigid: Gnomes

Fantastilised liigid: Gnomes

Dungeons & Dragons (edaspidi D&D) fantastiliste rasside artikliseeria eelmises kirjutises tutvusime kääbikute ehk halflingutega. Kuid on veel üks rass, keda peetakse tihti eksikombel levinud rassidest keskmiselt kõige lühemateks.  Gnome ehk gnoom on väikesekasvuline tegelane, kes on energiast pakatav, entusiastlik, elujaatava suhtumisega ning armastab nokitseda. Taaskord ei tasu ajada rassi segamini punase mütsiga jõuluteemalise tegelasega, kelle kuju endale aeda muru vahele asetada. D&D gnoomid sarnanevad pigem näiteks World of Warcraft mängus oleva samanimelise rassiga.

Päritolu ja omadused

Gnoomid elavad tavaliselt umbes 350 aasta vanuseks, kuid on olnud üksikuid juhuseid, kus mõned neist tähistavad lausa oma 500. sünnipäeva. See teeb neist levinud rasside seas pigem pikema elueaga seltskonnaks. Nad saavutavad täiskasvanu staatuse neljakümnendates eluaastates.  Füüsiliselt on gnoomid levinumatest rassidest peaaegu kõige lühemat kasvu, olles pikemad vaid kääbikutest. Gnoomide keskmine pikkus jääb 90-120 cm vahemikku ning kaal 18-20 kg piiresse. Nad omavad inimestele ja haldjatele sarnaseid kehalisi proportsioone. Kui kääbikud sarnanevad laialdaselt inimestele, siis gnoomid omavad sarnaseid jooni hoopiski haldjate ja päkapikkudega.

Gnoomidel on haldjatele omased terava otsaga kõrvad ning kõrged põsesarnad. Päkapikkudega näeb sarnaseid jooni gnoomide tendentsis kasvatada endale habe ning elada pigem maa all. Nende juuksed on väga isepäised. Jääb mulje nagu iga eraldiseisev juuksekarv valib endale suvalise suuna kuhu poole kasvada. Seetõttu on gnoomide soengud üldiselt väga sasitud ning jätavad mulje, nagu nad ei hooliks oma välimusest. Seevastu oma habemed hoivad meessoost gnoomid vägagi korras ning sätivad neid tihti huvitavatesse soengutesse.

Oma päritolust tulenevalt võib gnoomi nahavärv olla punakaspruun, mullakarva pruun või hoopiski hallikas. Sama on ka nende juustega, mis võivad olla blondid, pruunid või hoopiski eksootiliselt valged, oranžid või rohelised. Osade gnoomide silmades võib tajuda nende Feywildi päritolu. Need võivad olla erksinised või koguni säravalt süsimustad. Enamike silmavärv jääb siiski tavapärasesse spektrumisse.

Gnoomid on võrreldes teiste levinud rassidega füüsiliselt pigem nõrgad. Selle eest on suuremad kõrvad andnud neile väga hea kuulmise, mis aitab neil hankida infot olukordades, mil enamik teistest rassidest tegelastest hätta jääks. Lisaks on nende silmad arenenud pimedas nägema. Oma nõrgemapoolse füüsise korvavad nad oma tarkusega.

Gnoomid on loomu poolest intelligentne, loov ja šarmantne rahvas. Neid on alati tõmmanud kõige poole, millel on maagilisi omadusi. Läbi aegade on neil välja kujunenud tundlikkus ja vastuvõtlikkus arkaanale, mis tõttu suudavad kõik gnoomid mingil tasemel maagiat esile manada. Neil, kes seda oskust endas arendama hakkavad, on potentsiaal saada maailma võimsamateks maagideks.

Gnoomide elukoht võib vahel meenutada töökoda või raamatukogu. Neile meeldib nokitseda, õppida ning leiutada.

Sarnaselt kääbikutele, on ka gnoomidel oma väikese kasvu tõttu oskus ennast peita või jääda märkamatuks. Kuid gnoomid lähenevad sellele pigem maagiliselt, kasutades loitse, mis lubavad neil ennast teleporteerida mujale või esile manada illusioone ja tulukesi, mis ohuallika tähelepanu endale tõmbavad. Kuna mitmed loitsud vajavad komponentidena ka erinevaid vääriskive, siis meeldivad gnoomidele erinevad kristallid. Eriti meeltmööda on neile rubiinid.

Gnoomide ajalugu on üpriski lai. Osad allikad väidavad, et gnoomirass on maailmas eksisteerinud kümneid tuhandeid aastaid. Selle aja jooksul on nad olnud orjastatud koboldite poolt ning elanud sügaval maa all imeliste kristallide keskel. Kui inimesed, haldjad, päkapikud ja teised pidasid omavahel veriseid sõdu, siis gnoomid jäid neis suuresti erapooletuks ning vältisid neis osalemist. Sarnaselt kääbikutele ei ole gnoomidel olnud oma kodukanti. Kuna gnoomid ei sekkunud suurtesse poliitilistesse mängudesse ning eelistasid elada metsades ning eraldatud paikades siis tuntakse neid vahel ka kui “Unustatud rahvast”, kes on taustal alati eksisteerinud, kuid mitte esile tõusnud.

Nii nagu mitmed teised levinud rassid, on ka gnoomid jaotunud alamrassidesse. Neid on kolm: Forest gnome, Rock gnome ning Deep gnome. Vastavalt oma päritolule omavad erinevatesse alamrassidesse kuuluvad gnoomid eriilmelisi omadusi.

Forest gnome ehk metsagnoom, nagu nimest välja võib lugeda, eelistab elada metsas looduse vahel. Nad on moodustanud oma kogukonnad looduse peitvasse rüppe, jäädes tihti teiste rasside huviorbiidist kaugemale. Neil on võime suhelda väikeste loomadega ning luua illusioone. Seetõttu leidub nende seast palju rangereid ning druiide. Metsagnoomid on kasvult ka märksa väiksemad kui teistesse alamrassidesse kuuluvad kaaslased. Seepärast on levinud arusaam, et just gnoomid on üldiselt kõige lühemat kasvu rass D&D maailmas.

Seevastu Rock gnome ehk kivignoom on see, kes eelistab elada rohelusse uppuvate küngaste all urgudes. Nende küla võiks meenutada Tolkieni “Sõrmuste isandast” tuttavat Kääbiklat oma ümarate ustega. Kivignoomid on kõige levinum gnoomide alamrass ning enamik gnoome, keda maailmas rännates kohata võib, ongi just kivignoomid. Nad naudivad oma elu ning selle pakutavaid rõõme. Neil on lapselik suhtumine – mängides vingerpusse, esitades lõputult küsimusi ning otsides endale huvitavaid hobisid. Nad on kirglikud nokitsejad ja leiutajad, suutes ka prügist midagi töötavat ja innovaatilist luua.

Viimaseks alamrassiks on Deep gnomes ehk süvagnoomid, keda vahel tuntakse ka Svirfneblin nime all. Süvagnoomid elavad sügaval maa all jooksvates lõpututes tunnelites, Underdarkis. Nad ei ole oma loomu poolest halvad, kuid on kahtlustavad, tõsised ning küünilised. Nad on Underdarkis ellu jäänud tänu oma ettevaatlikusele teiste suhtes ning rügades rasket tööd teha. Nemad on tihti hallika nahatooniga, mis meenutab kivi, mille keskel nad elavad. Valdav osa neist on osavad kaevurid, kuna külade laiendamine nõuab tihti ka uute käikude kaevamist. Ka nende seas on neid, kes jätavad selle elu seljataha ning asuvad seiklema, mis viib neid tavaliselt maapinna poole.

Iseloom

Oma olemuselt on gnoomid väga nupukas ning uudishimulik rahvas. Neil puudub inimestele omane ambitsioon, kuid tänu oma loovusele on nad väga leidlikud. Enamik gnoomidest tunnevad rahulolu lihtsast elust, omandades uusi teadmisi hobikorras. Samas leidub ka gnoome, kes on teinud kadunud varemete uurimisest, sügavate maailma keskmesse ulatuvate koobaste avastamisest ja ohtlike teadmata tagajärgedega uurimuslike eksperimentide läbiviimisest lausa oma elukutse. Seda kõike selleks, et rahuldada oma kustutamatut teadmistejanu. Mitmed on selle janu tõttu leidnud ka oma otsa. 

Gnoomid on uudishimulikud ning soovivad teada kuidas maailm töötab.
Illustratsiooni autor: Feig-Art https://www.deviantart.com/feig-art/art/Otto-Lidenbrock-713749892. Litsents: CC-BY-NC-ND 3.0

Nagu enne öeldud sai, on gnoomid olemuselt elurõõmsad ning vaimukad. Seetõttu üritavad nad takistustest üle saada just innovatsiooni ja kavaluse läbi. Takistusi tuleb seiklustel ette erinevaid ning väikesed gnoomid peavad leidma enda võimetele vastavaid viise, kuidas nendega tegeleda. Seiklema suunduvad gnoomid just oma teadmistehimu tõttu, et näha võrratut maailma, mis peidab endas loetamatul hulgal fantastilisi saladusi. Neid ei motiveeri ahnus või võimalus saada kuulsaks. 

Gnoomide kogukonnad linnas on ühtehoidvad. Suures maailmas teiste rasside hulgas elades on gnoomid oma koha leidnud poepidajate, seppade, käsitööliste, mehaanikute ning juveliiridena. Lisaks on väga suur nõudlus gnoomist õpetajate järele. Inimeste kogukondades oli hinnas see, et üks gnoom suutis oma pika eluea tõttu õpetada välja suure hulga põlvkondi. Inimesel võis olla gnoomist õpetaja, kes oli juhtumisi ka tema vanavanavanaema õpetaja.

Tunnused

Ability Score Increase: Intelligence +2

Eluiga: Täiskasvanuks saab 40-aastaselt, elab keskmiselt 350-aastaseks.

Moraalne kompass: Peamiselt head (good) ning olenevalt elukutsest seadusekuulekad (lawful) või kaootilised (chaotic).

Suurus: Small

Kiirus: 25 jalga (feet)

Keeled: Oskad lugeda, rääkida ja kirjutada Commonit ning Gnomishit.

Lisaomadused: 

Pimedas nägemine Näed mittemaagilises pimeduses 60 jala kaugusele. Värve ei ole võimalik pimeduses eristada.

Gnoomi kavalus Omad eelist (advantage) intelligence, wisdom, charisma päästvatel veeretustel, mis on tehtud maagilise efekti vastu.

Igal juhul sobib gnoom mängijale, kes soovib mängida tarka, energilist, elurõõmsat, uudishimulikku tegelast. Talle sobivad ideaalselt intelligence põhised klassid nagu wizard või artificer. Metsagnoom särab oma väikese kasvu tõttu ka rogue’i, rangeri või druiidina . Loomulikult võib gnoomina mängida ka teisi klasse, eriti kui mängujuht lubab teha Tasha’s Cauldron of Everything raamatust tulenevaid origin muudatusi. Oluline on, et karakterit oleks mängijal huvitav mängida koos kõigi tema tugevuste ja nõrkustega.

X
Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.