Video: D&D Klassid: Paladin

Video: D&D Klassid: Paladin

Oled loomas D&D uut karakterit või soovid kiirelt teada saada, millised on Paladini põhilised omadused ja võimed?

Teeme kokkuvõtliku ülevaate tema mängustiilist, omadustest ja võimetest, mida erinevatel tasemetel omandada.

Fantastilised liigid: Halflings

Fantastilised liigid: Halflings

Sel korral võtame Dungeons & Dragons (edaspidi D&D) fantastiliste rasside artikliseeria raames luubi alla halflingud ehk kääbikud. Nagu päkapikegi puhul, saame taas paralleele tõmmata Tolkieni “Sõrmuste isanda” või miks mitte ka “Kääbik” raamatuga, kus loo keskmes ongi just need väikesekasvulised rahumeelsed olendid. Nii nagu “Sõrmuste isandas” oli Frodo Bagginsi õlul kogu Keskmaa saatus, võib ka D&D maailmas osadel kääbikutel olla vägagi oluline roll.

Omadused

Kääbikud elavad keskmiselt 150 aasta vanuseks ehk veidi vanemaks kui inimesed. Nad saavutavad täiskasvanu staatuse kahekümnendates eluaastates.  Füüsiliselt on halflingud levinumatest rassidest keskmiselt kõige lühemat kasvu, olles umbes 81 – 100 cm pikkused. Oma väikese kasvu tõttu on nad ka kehakaalult kerged, kaaludes keskmiselt 18-20 kg. Kui pikkus ning kaal kõrvale jätta, siis meenutavad kääbikud paljuski inimesi, omades analoogseid kehalisi proportsioone. 

Valdaval enamusel kääbikutest on tumedad juuksed ning silmad. Kõik nad on sunnitud elama habemeta elu. Ka meessoost kääbikusoo esindajad suudavad heal juhul kasvatada endale vaid bakenbardid. See-eest on nad tõsiseltvõetavad soengumeistrid. Nende juustes võib tihtilugu märgata kelmikate lokkide vahele keerukalt punutud patse.

Kääbikutele meeldib koguda väärtesemeid ning igasugu nipsasjakesi. Ometigi ei kipu nad ennast kulla ja karraga ehtima, vaid eelistavad igapäevaselt kanda mugavat riietust. Lihtne riietus lubab neil ennast igas olukorras hästi tunda – olgu plaanis kõrtsus sõpradega lõbusalt aega veeta või põllul vagude vahel õndsalt tööd rügada.

Oma väikese kasvu tõttu on kääbikud üpriski nobedad, osavad ning kärmete refleksidega. Peale selle on neid õnnistatud ebamaise õnnega ning tänu sellele suudavad nad vältida neile kahjulikke olukordi ning hoiduda vahel ka füüsilistest vigastustest. Muidugi paneb väike kasv neile ka mõned piirangud. Näiteks on suuremad relvad nagu hellebardid, sõjakirved ning kahekäemõõgad nende jaoks liiga suured ning seetõttu ei saa nad neid kasutada.

A busy town scene with a cozy inn in the middle
Kääbikud armastavad kogukonda ja oma tööd. Seetõttu võib neid leida näiteks kõrtsi pidamast.

Päritolu

Kääbikute ajalugu on üpris sündmustevaene. Neil pole kunagi olnud ühte suurt kultuuri või kuningriiki. Pigem tekivad linnaelu nautivate kääbikute kogukonnad teiste rasside asulate juurde. Eraklikumat elu eelistavad kääbikud rajavad oma külad muust tsivilisatsioonist kaugemale – mühisevate metsade vahele või rohelusse uppuvatele aasadele.

Nii nagu mitmed teised levinud rassid, on ka kääbikud jaotunud alamrassidesse. Neid on neli: Ghostwise halfling, Lightfoot halfling, Lotusden halfling ning Stout halfling. Kaks suuremat alamrassi, Ghostwise ja Lightfoot, moodustavad enamiku kääbikute populatsioonist. 

Ghostwise halflinguid kutsutakse vahel ka metsikuteks kääbikuteks, kuna neid leidub pigem tsivilisatsioonist kaugemal. Nad on moodustanud oma kogukonnad looduse peitvasse rüppe, jäädes tihti teiste rasside huviorbiidist kaugemale. Neil on võime telepaatiliselt suhelda enda lähedal olevate olenditega, kellega mõistetakse sama keelt. Seevastu Lightfoot halflingud on just need, kes on elama asunud linnadesse. Lisaks on neil komme kogukonniti rännata – liikudes vahel kogu klanniga ühe suurema linna juurest teise. Nemad püsivad tihtilugu ühes kohas üks või kaks aastat ning jätkavad seejärel oma rännakut. Just selle alamrassi esindajad on meistrid enda peitmises. 

Stout halflingud, keda vahel kutsutakse mõnitavalt ka dwalflinguteks, on päkapikkude ja kääbikute järeltulijad. Seega võib neid nimetada ka poolpäkkariteks või poolkääbikuteks. Mõnel pool nimetatakse neid uhkelt hoopiski Strongheart halflinguteks. Neid tunneb ära selle järgi, et nad on oma rassikaaslastest veidi sitkema kehaehitusega ning mõned üksikud suudavad lausa kasvatada lühikese habeme. Lisaks on nad tänu päkapikuverele pärinud ka resistentsuse mürkidele.

Viimaks on olemas Lotusden halfling alamrassi esindajad, keda on küll kääbikutest kõige vähem. Väga suur enamik neist elavad metsades, olles nende vardjad. Vahel kaitsevad nad kohti, kus on võimalik tavamaailmast ehk Material Planeist pääseda Feywildi. Just seosest Feywildiga tuleneb nende tavapäratu välimus. Nimelt suudavad nad oma juustes kasvatada lilli: igal hommikul võivad need kääbikud ärgata üles erineva lillepõõsaga. Lisaks on nad omandanud mõned maagilised võimed, mis aitavad neil loodust hoida – näiteks druidcraft loitsu. Peale selle oskavad nad metsades oma jälgi katta, seega neid jälitades tuleb valmis olla keeruliseks katsumuseks.

Halfling holding up a torch to a huge spider with green eyes
Mitmed halflingud rändavad ringi. Osad uudishimust, osad kaitsevad loodust. Kindel on see, et satutakse silmitsi ka endast märksa suurtemate ohtudega.

Iseloom

Oma olemuselt on kääbikud rõõmsameelsed ning sõbralikud. Seda ka teiste rasside suhtes. Loomupoolse lahkuse ja heasüdamlikkuse tõttu ei soovi nad näha teisi kannatamas ning veel vähem olla nende kannatuste põhjuseks. Maailmas, kus valdav osa olenditest on neist suuremad, püüavad halflingud jääda pigem nähtamatuks. Nad väldivad endale ebavajaliku tähelepanu tõmbamist ning püüavad teistega harmoonias elada. Seetõttu suhtuvad paljud kääbikusesse kui kahjutusse olendisse. See hoiak võib olla aga ekslik ning valusasti kätte maksta, sest rünnak võib tulla sealt, kust seda oodata ei osata.

Kääbikud tunnevad rõõmu lihtsatest asjadest. Vaid vähesed on nii ambitsioonikad kui inimesed. Need vähesed lähevad laia maailma avastama ning neist saavad seiklejad. Seda tegid nad tihtilugu loomupoolse uudishimu tõttu. Keskmine kääbik armastab aga oma kodu, pere, tööd, kogukonda ning traditsioone. Kuna nad on väiksest saadik nii kasvanud, siis on nad väga lojaalsed ja vaprad liitlased. Nad hindavad kõrgelt head toitu ja jooki, mida sageli ise kasvatavad ning valmistavad. Kõige tavapärasemaks nähtuseks kääbiku toidulaual on värske leib, maitsekas juust ning õlu.

Halflingute kogukonnad on väga ühtehoidvad. Nende külakesi juhivad sageli kogukonna eakamad liikmed, keda austatakse nende elukogemuse ning tarkuse tõttu. Sellepärast otsivad nooremad kääbikud nõu just vanematelt. Lisaks sellele hoitakse au sees traditsioone, legende ning lugusid, mida antakse järgmisele põlvele edasi enamasti suusõnaliselt. Nii on suulises vormis säilinud fantastilisi jutte iidsetest aegadest, mille kohta ei leia infot isegi kõige suurematest arhiividest ja raamatukogudest.

Kuna kääbikud on ajalooliselt olnud nomaadrahvas, rännates ning otsides oma kogukonna jaoks paika laias maailmas, siis on nad loomult üsna vaprad. Seetõttu ei kohuta neid isegi kõige hirmsamad vaenlased. Seega igaühel võiks olla üks kääbikust sõber, kuna nad on väga lojaalsed, vaprad ning, mõnel juhul, oleksid valmis oma kaaslaste eest elu andma.

Tunnused

Ability Score Increase: Dexterity +2

Eluiga: Täiskasvanuks saab 20-aastaselt, elab keskmiselt 150-aastaseks.

Moraalne kompass: Peamiselt head (good) ning pigem seadusekuulekad (lawful).

Suurus: Small

Kiirus: 25 jalga (feet)

Keeled: Oskad lugeda, rääkida ja kirjutada Commonit ning Halflingut.

Lisaomadused: 

Õnnega koos d20 veeretuse, mis on tehtud rünnaku, oskuse või saving throw eesmärgil ning mille tulemus on 1, saab uuesti veeretada, kusjuures kasutada tuleb uue veeretuse tulemust.

Vapper  Omad eelist (advantage) veeretustel, mis on tehtud hirmunud (frightened) staatuse vastu.

Kääbiku nõtkus Saad täiskiirusel liikuda läbi alast, mida hõivab sinust vähemalt ühe kategooria võrra suurem olend.


Igal juhul sobib kääbik mängijale, kes soovib mängida kärmet, osavat, heasüdamlikku ning lojaalset tegelast. Klassi valides on halfling üks mitmekülgsemaid klasse. Talle sobivad ideaalselt rogue, ranger, druid ning bard klassid, kuid saab võrratult hakkama ka cleric, fighter või paladin rollis. Loomulikult võib kääbikuna mängida ka teisi klasse, eriti kui mängujuht lubab teha Tasha’s Cauldron of Everything raamatust tulenevaid origin muudatusi. Oluline on, et karakterit oleks mängijal huvitav mängida koos kõigi tema tugevuste ja nõrkustega.

Critical Role: Call of the Netherdeep

Critical Role: Call of the Netherdeep

Dungeons & Dragonsi üks suurimatest nimedest, Critical Role (CR), on taaskord Wizards of the Coast’iga pead kokku pannud. Seekord on tulemuseks uus imeline seiklus, mis on ilmavalgust nägemas järgmise aastanumbri sees.

Raamat kannab pealkirja “Critical Role: Call of the Netherdeep”. Selle sisu on inspireeritud Critical Role’i varasematest mängudest ning on koostatud koostöös Critical Role dungeon masteri, Matthew Merceriga. Raamatu ilmumise kuupäevaks on välja hõigatud 15. märts 2022.

Seitsmest peatükist koosnev raamat on esimene seiklusmoodul, mis leiab aset Critical Role’i mängude maailmas Exandrias. Viimati panid CR ja Wizards of the Coast leivad ühte kappi 2020. aastal, kui ilmus “Explorer’s Guide to Wildemount”, mis on Critical Role teise mänguseeria keskmes oleva mandri allikraamatuks.

Critical Role mitmel rindel

“Call of the Netherdeep” on Critical Role’i uusimaks projektiks. Teatavasti on neil käed-jalad tööd täis, kuna 21. oktoobril on algamas kolmas seikluste seeria. Peale selle on Amazon Prime Video platvormil peagi esilinastumas lühike animasari nende esimesest mängusaagast ning kannab pealkirja “Legend of Vox Machina”. Nagu näha, siis CR laiendab jõudsalt oma frantsiisi mitmel rindel.

“Call of the Netherdeep” viib seiklejad Ank’Hareli oaaslinna Marqueti kontinendil. Sealt edasi satutakse veealusesse korruptisoonist ja kurbusest läbi imbunud piirkonda Netherdeepi, mida on kirjeldatud kui “õudust tekitav risttee sügava ookeani ning Kaugemate Maailmade vahel”.

Chris Perkins, üks juhtivatest D&D mängudisaineritest Wizards of the Coastis, ütles: “Mu kollegid Matthew Mercer ning James Haeck on loonud narratiivi, mis annab selgelt edasi Critical Role’ile omase tunde, kuid on samas midagi, mida kõik D&D fännid nautida saavad. Lool on sügavust ning sisaldab hunnikutes äratundmisrõõmu kõigile CR fännidele. Mercer lisas: “Väga põnev on luua Exandria kontekstis tervet seiklusraamatut. See pani mind avastama ideid ning elemente, mida ma pole siiani mänge luues avastanud.”

“Call of the Netherdeep” sisaldab endas uusi olendeid ning maagilisi esemeid, Ank’Hareli kaarti ning tutvustab uut mittemängijatest koosneva rivaalseltskonna mehhaanikat. Seiklus on 3-12 taseme tegelastele. Lisaks on raamatust leida ka CR’i fännide kunsti. Mitmed loo elemendid loovad seoseid seikluse varasemate Critical Role saagadega. 

Suurem osa raamatust on loomulikult mõeldud mängujuhtidele ning sisaldab juhtnööre ja soovitusi, kuidas seiklust läbiviia. Lisaks on antud ka soovitusi, kuidas suunata mängijaid oma tegelasi looma nii, et nad sobiksid mängu konteksti. Uute olendite kohta pole hetkel veel informatsiooni, kuid maagilistest esemetest on oodata asju, mis lasevad mängijatel vee all vabalt hingata ning üle elada sügavuste kõrge rõhu. Igal juhul on Netherdeepis toimumas midagi ebanormaalset.

Fantastilised liigid: Dwarves

Fantastilised liigid: Dwarves

Dungeons & Dragons (D&D) fantastiliste rasside artikliseeria viiendas osas räägime dwarf’idest ehk päkapikkudest. Kindlasti ollakse päkapiku kontseptsiooniga tuttav juba nooruspõlvest, kus animeeritud metsas sattus Lumivalgeke kokku seitsme väikest kasvu tegelasega. Päkapikud on küll usinad tüübid, kel käib töö ja vile koos, kuid D&D maailmas on nad palju rohkemat.

Selle artikli eesmärk pole kirjeldada päkapikke, kes käivad jõulukuul öösiti sussi sisse maiustusi toomas. D&D päkapikud sarnanevad pigem Tolkieni maailma dwarf’idele, olles hiiglaslike maa-aluste kaevanduslinnade uhked valitsejad. Nad hoiavad au sees traditsioone ning töömeisterlikkust. Neil on kindla sotsiaalse süsteemiga ühiskonnad. Päkapikud elavad kaua ning mäletava seega väga paljut. Kui nende mälestuste seas peaks olema midagi ebameeldivat, siis võib kindel olla, et päkapikk hoiab jätkuvalt vimma.

Päritolu ja omadused

Füüsiliselt on päkapikud lühikest kasvu, olles keskmiselt 130-145 cm pikkused. Kuid pikkuse puudujäägi teevad nad tasa kehamassiga. Nad on oma pikkuse juures keskmiselt sama rasked kui inimesed, 70-100 kg. Meessoost päkapikud on natuke pikemad ja raskemad kui naispäkkarid. Naha, silmade ning juuste värvuseid on neil nagu inimestelgi mitmeid. Meessoost päkapikk on tihtilugu kiilaspäine ning suursuguse habemega, mis näitab vahel ka sotsiaalset staatust. Kurioosne on ka see, et mõlema soo esindajad suudavad kasvatada habet. 

Päkapikud elavad kaua, kuid siiski umbes poole vähem kui haldjad. Inimestega võrreldes jõuavad päkapikud täisikka mõnevõrra hiljem. Täiskasvanuks peetakse neid umbes 50 aastaselt ning kogu elukaar ulatub vahel 350 – 400 aastani. Füüsiliselt kasvatakse küll sama kiiresti kui inimesed.

Inimlaadsete olendite mõistes on päkapikud vägagi sitked. Neil on väga tihked kehad, mille tõttu suudavad nad raskeid koormaid kanda ning neid on äärmiselt keeruline tõugata. Peale selle on nad väga tähelepanelikud ning tajuvad oma ümbrust üpris hästi. Enamik päkapikkudest ei ole sümpaatsed, kuna neil puudub teatud šarm. Vaid üksikud päkapikud on karismaatilised tegelased, kellele on loomu poolest antud hea ärivaist ning teiste lugemise oskus.

Täpselt ei ole teada, kust päkapikud pärinevad. Ise usuvad nad, et esivanemad pärinevad planeedi südamest, kus päkapikkude jumal Moradin neile Hinge Sepikojas elu andis. Igal juhul on päkapikud pigem maa all elutsevad olendid, kes eelistavad laieneda rohkem maapõue kui -pinna suunas.

Päkapikelon mitmeid alamrasse vastavalt nende elukohale. Levinumad neist on hill dwarf, mountain dwarf ning gray dwarf ehk duergar. Hill dwarfid on lõunamaise päritoluga ning omavad teravat meelt, sügavat intuitsiooni ning on silmapaistvalt vastupidavad. Mountain dwarfid on seevastu põhjamaise päritoluga, olles tugevad ja julged ning harjunud karmi maastikuga. 

Päkapikud on sitked ning harjunud eluga mägedes ja nende sees

Gray dwarfid ehk duergarid on söekarva nahatooniga, maapõue sügavustes elavad päkapikud. Nad on rassina teisi kahtlustavad ning seavad end teistest kõrgemale, uskudes, et nemad on ideaalsed päkapikud. Selle alamrassi ajalugu on keeruline, kuna pikalt oldi orjastatud mind flayerite poolt. Nende elu on siiani täis süngust. Seal puudub rõõmutunne, kuid seda peavad nad ise oma tugevuseks. Mida vähem kõrvalkaldeid ja tähelepanu hajumist, seda parem.

Iseloom

Oma loomult jagavad päkapikud mitmeid omadusi kiviga, millest tihti nende kodudki tehtud on. Nad on tugevad, vastupidavad ning nende peale võib loota. Viisakus on ühiskonnas tähtsal kohal, eriti eakate vastu. Seda seetõttu, et päkapikud, kes on oma elutee viimasel sirgel, omavad äärmiselt suurt elutarkust ning mitmekülgseid teadmisi kogu maailmast. 

Päkapikkudel on suure au sees traditsioonid. Räägitakse esivanematest kui kangelastest, kellest eeskuju võtta. Kuna rassina on päkapikud suhteliselt konservatiivsed ning oma maailmavaates kinni, siis kandub see üle ka nende üldisesse loomusesse. Nad on seetõttu põikpäised ning küünilised. Nendest omadustest saavad nad üle vaid siis, kui olukord nõuab vaprust ja visadust. Päkapikkude jaoks on lojaalsus üks olulisemaid isikuomadusi. Nende jaoks on see rohkem kui sõna – see on miski, mida peab hindama ning autasustama. On väga suur austuse märk seista sõbraga külg-külje kõrval lahingus või hoida liitlast halva eest.

Päkapiku sõprust on keeruline võita, kuid loodud sõprussuhted on tugevad. Teiste rasside suhtes omavad päkapikud teatavat ettevaatlikust. Nende arvates on teised liialt kerglased ja hooletud. Päkapikud on harjunud oma tegemistes olema väga hoolikad ning sihikindlad – rutakas või argpükslik käitumine pole neile omane.

Päkapikud, kes lahkusid oma kodukohast, et minna rändama, tegid seda mitmetel põhjustel. Kõige lihtsam neist on päkapiku armastus ilusate asjade vastu, mida leidub maailma eri paikades. Loomu poolest meeldib päkapikkudele ka põnevus, ning lai maailm pakub seda küllaga. Vahel minnakse rändama ka oma klannist tulenevatel põhjustel – kas on vaja kedagi päästa, hoida ülal kellegi au või seda hoopiski klannile juurde tuua. Seiklustele lisab vürtsi ka asjaolu, et päkapikud ontihti oma seiklustelt haruldasi ning maagiliste omadustega esemeid leidnud.

Päkapikud on muuhulgas osavad sepad, käsitöölised ning ehitajad.

Tunnused

Ability Score Increase: Constitution +2

Eluiga: Täiskasvanuks saab 50-aastaselt, elab keskmiselt 350-aastaseks.

Moraalne kompass: Peamiselt head (good) ning pigem seadusekuulekas (lawful). Duergarid on erandiks, kes kalduvad pigem kurjusele (evil)

Suurus: Medium

Kiirus: 25 jalga (feet), kuid raske turvise kandmine ei vähenda liikumiskiirust.

Keeled: Oskad lugeda, rääkida ja kirjutada Common’it ning Dwarvish’it.

Lisaomadused: 

Pimedas nägemine Näed mittemaagilises pimeduses 60 jala kaugusele. Värve ei ole võimalik pimeduses eristada.

Dwarvish Resilience  Suudad mürgist tulenevat kahju paremini taluda (resistance to poison damage) ning omad eelist (advantage) mürgi toime vastastest veeretustes (saving throws). 

Dwarven Combat Training Sa oled vilunud (proficient) sõjakirve, sõjahaamri ja kerge haamri kasutamises.

Tool Proficiency  Sa oled vilunud (proficient) kasutama ühte neist käsitööriistadest: sepa, pruulija või müürsepa tööriistad.

Stonecunning Uurides mõnda kivimüüritise päritolu, omad history checki puhul vilumust ning lisad veeretusele tavapärase boonuse asemel kahekordse boonuse.
Igal juhul sobib päkapikk mängijale, kes soovib mängida füüsiliselt sitket, põikpäist, traditsioone ja lojaalsust austavat ning suursuguse habemega tegelast. Klassiks sobib päkapikule kenasti cleric, artificer, barbarian, druid või fighter. Loomulikult võib päkapikuna mängida ka teisi klasse, eriti kui mängujuht lubab teha Tasha’s Cauldron of Everything raamatust tulenevaid origin muudatusi. Oluline on, et karakterit oleks mängijal huvitav mängida koos kõigi tema tugevuste ja nõrkustega.

Fantastilised liigid: Half-Orcs

Fantastilised liigid: Half-Orcs

Oleme jõudnud fantastiliste rasside artikliseeria neljanda osa juurde. Eelmises kirjutises keskendusime poolhaldjatele: nn hübriidrassile, kelle üks vanematest on haldjasoost ja teine inimene. Kuid poolhaldjad pole kaugeltki ainsad Dungeons & Dragonsi (D&D) maailma segaverelised. Sel korral tuleb juttu järgmisest segaverelisest rassist half-orc’idest ehk poolorkidest.

Taaskord on selge, et sõna poolork viitab olendile, kes on vaid pooleldi ork. Nagu poolhaldjate puhul, on ka poolorkide üheks vanemaks inimene. Kuna inimesed on üks levinumaid D&D rasse, siis on just nemad need, kes mitmete rassidega harmoonias elades segaverelisi järglasi saavad. Antud juhul on inimsugu leidnud ühise keele mõne metsiku orki klanniga ning sellest sündisid järeltulijad, kes on pärinud omadusi mõlemalt oma vanemalt.

Poolorki üks vanematest on täisvereline ork.

Päritolu ja omadused

Inimesed peavad poolorke tihtilugu füüsiliselt elajaslikeks või loomalikeks. Seevastu orkide kogukondades elutsevaid poolorke peetakse inimlaadseteks. Enamikel poolorkidel on hallikas nahk, väljaulatuv lõug, silmapaistvad hambad, längus otsmik ning jämedakoelised juuksed. Seetõttu jäävad nad inimeste kogukondades lihtsasti silma. Siiski on nende silmahambad märgatavalt väiksemad kui puhtaverelisel orkil. Poolorkide juuksed on reeglina musta värvi, mis muutuvad vananedes suhteliselt kiiresti halliks. Üldiselt ei ela poolorkid nii kaua kui inimesed. Neid loetakse täiskasvanuks 14-aastasena ning nad ei ela enamasti kauem kui 60 aastat. Harva elavad poolorkid kuni 75-aastaseks.

Poolorkid on keskmiselt 180-190 cm pikad, kaaludes umbes 70-100 kg. Seega on nad inimeste keskmisest veidi pikemad, kaalukamad ning sageli ka füüsiliselt tugevamad. Orkide seas elavatel poolorkidel on kehal traditsioonilised armid, mis demonstreerivad nende lahingoskusi ning vaprust. Inimeste seas vaadatakse nendele armidele pigem kui ebaatraktiivsetele ja häbiväärsetele märkidele.

Poolorkid on maailmas eksisteerinud mitmeid sajandeid, kuid nii nagu enamikel segaverelistel, pole ka neil oma kogukondi ning eraldi kultuurset ajalugu. Segaverelistele omaselt elavad nemadki ühes oma vanemate kogukondadest, omandades nii selle kogukonna traditsioonid, väärtushinnangud kui ka kultuurilise tausta. Kõige rohkem leidub poolorke ikkagi orkide hõimude seas.

Poolorkid on pärinud mõlemalt oma vanemalt erinevaid omadusi. Neil on orkidele omane võimas ramm, kuid nad ei ole nii vastupidavad. Seevastu on nad inimsoolt pärinud paljudest teistest rassidest suurema täpsuse ning osavuse. Lisaks on neil võime näha väga hämarates keskkondades. Lahingus haavata saades saab poolork jõudu ja meelekindlust juurde. Nad suudavad muuta oma viha lahingus kasutatavaks rammuks. Kuid kindlasti ei ole poolorkid võitmatud – nagu kõik teised, väsivad ka nemad viimaks ning on füüsiliselt murtavad. 

Kui varasemates artiklites käsitletud rassidel on olnud mitmeid alamrasse, siis poolorkidel ei ole ühtegi lihtsasti eristatavat alamliiki. 

Iseloom

Segaverelistele omaselt on ka poolorkid voolinud mõlemalt esivanemate liinilt päritud omadused unikaalseks tervikuks. Inimestele omaselt on poolorkid julged, visad ning ambitsioonikad. Lisaks omavad nad märkimisväärset kohanemisvõimet, kuna tunnevad end enamikus kogukondades heidikutena. Orkidelt on nad pärinud esmapilgul vähem ihaldusväärsemad tunnused nagu rohmakas välimus, kannatamatus ning metsikus. Neil on suur armastus füüsiliste naudingute vastu nagu söömine, joomine ning tantsimine. Nad on väga otsekohesed, öeldes oma arvamuse ausalt välja.

Poolorkid säravad raevukates lahingutes

Kokkuvõttes on poolorkid kergesti ärrituvad ja tusased, kuid märksa kavalamad kui tavalised orkid. Nad naudivad lihtsaid asju – pidusööke, laulmist, maadlemist, metsikut tantsu jne. Väga harv nähtus onsee, kui poolorkile meeldib filosoofia või luule. Nad on tihtilugu vabad hinged, kuid erinevalt puhtverelistest orkidest on nende kavatsused pigem healoomulised. Poolorke peetakse üldiselt suhteliselt ebaintelligentseteks, kuid orkide kogukondades loetakse poolorke vägagi teravamõistuslikeks ning neid valitakse tihti ka juhtideks. Loomulikult tuleneb see sellest, et oma nüri meele ongi poolorkid pärinud just oma orkist esivanematelt.

Tunnused

Ability Score Increase: Strength +2, Constitution +1

Eluiga: Täiskasvanuks saab 14-aastaselt, elab umbes 60-aastaseks, harva kuni 75.

Moraalne kompass: Peamiselt neutraalsed (neutral) ning pigem kaootilised (chaotic)

Suurus: Medium

Kiirus: 30 jalga (feet)

Keeled: Oskad lugeda, rääkida ja kirjutada Common’it ning Orc’i.

Lisaomadused: 

Pimedas nägemine Näed mittemaagilises pimeduses 60 jala kaugusele. Värve ei ole võimalik pimeduses eristada.

Relentless Endurance Kui su elupunktid (hit points) kukuvad nulli, siis sa ei sure, vaid langed hoopiski 1 elupunkti peale. Seda võimet saad kasutada uuesti pärast pikemat puhkust.

Menacing Sa oled vilunud (proficient) hirmutamise (intimidation) oskuses

Savage Attacks Kui tabad lähivõitluse relvaga rünnates kriitilise täpsusega, siis võid ühe relva damage täringutest ühe korra veel veeretada ning lisada tulemuse kogusummale.

Igal juhul sobib poolork mängijale, kes soovib mängida füüsiliselt tugevat, mõistuselt natuke nürit, otsekohest tegelast. Klassiks sobib poolorkile ideaalselt fighter, barbarian või hoopiski hexblade tüüpi warlock. Loomulikult võib poolorki mängida ka teisi klasse, eriti kui mängujuht lubab teha Tasha’s Cauldron of Everything raamatust tulenevaid origin muudatusi. Oluline on, et karakterit oleks mängijal huvitav mängida koos kõigi tema tugevuste ja nõrkustega.

X
Ostukorv
Ostukorv on tühi.

Lisa mõni toode ostukorvi, et alustada.